作者:哈默穆尔&略准|时间:2015-04-13 12:12

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影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

摘要:上期《影踪禅院藏经阁》的最后,笔者提到了曾经打竞技场,遇到双血DK这种令人悲伤的组合让笔者的竞技场之旅很是duang啊……不过血DK为什么能纵横竞技场?我们今天的藏经阁,就来讲一讲血DK赖以纵横竞技场的超强技能——灵界打击。

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  上期《影踪禅院藏经阁》的最后,笔者提到了曾经打竞技场,遇到双血DK这种令人悲伤的组合让笔者的竞技场之旅很是duang啊……不过血DK为什么能纵横竞技场?我们今天的藏经阁,就来讲一讲血DK赖以纵横竞技场的超强技能——灵界打击。

影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击灵界打击

  影踪禅院的藏经阁:撂倒 | 冰枪术 | 枭兽形态

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影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

  灵界打击

  英文名:Death Strike

  所属职业:死亡骑士

  效果:将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成物理伤害,并为你恢复生命值。

  出生日期:2008年10月14日(美服时间)

影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

  历程

  • 2008年10月14日(3.0.2版本):加入游戏,作为死亡骑士鲜血系天赋,随死亡骑士一起加入游戏;
  • 2009年4月14日(3.1.0版本):灵界打击现在可以造成75%的武器伤害(原为60%),同时治疗效果降低20%。
  • 2009年4月17日(在线修正):死亡骑士由灵界打击获得的治疗量降低,现在修正为5%最大生命值+每个疾病效果5%,但最多恢复15%生命值。
  • 2009年4月21日(在线修正):灵界打击现在会根据目标身上的疾病数量,每个疾病治疗死亡骑士最大生命值的5%,最高15%。
  • 2010年11月23日(4.0.3a版本):现在为你治疗相当于前5秒受到伤害的25%的生命值,从30%下调,最少治疗7%最大生命值,从10%下调。
  • 2010年11月24日(在线修正):灵界打击现在治疗相当于前5秒受到伤害的20%的生命值。
  • 2011年4月26日(4.1.0版本):灵界打击的自身治疗现在不再影响仇恨值。
  • 2011年11月29日(4.3.0版本):现在,灵界打击治疗死亡骑士的效果不再受到未命中或躲闪、招架的影响,同时灵界打击也不再会因为未击中目标而退还所消耗的符文。
  • 2012年8月28日(5.0.4版本):灵界打击的造成的武器伤害效果从150%增加至235%,不再被躲闪。
  • 2012年11月27日(5.1.0版本):玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。
  • 2013年10月23日(在线修正):降低50%鲜血死亡骑士在竞技场中灵界打击的治疗效果。
  • 2014年10月14日(6.0.2版本):灵界打击现在造成的治疗效果基于攻击强度而不是基于前5秒承受的伤害。这个效果受[坚毅]影响。
影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

  特别说明

  灵界打击是死亡骑士56级可以学得的技能,施展一次致命的打击,造成185%武器伤害同时治疗死亡骑士本人,最少治疗7%最大生命值。

  灵界打击和死骑的疾病效果紧密相关,对方身上至少有2个以上的疾病,才能让灵界打击发挥最大的效果。

  灵界打击可以受到[鲜血符文]、[血之气息]和[萨萨里安的威胁]3个被动效果影响。

  灵界打击现在是死亡骑士坦克天赋不可或缺的技能,是鲜血天赋术的专精奖励技能。

  鲜血天赋常使用灵界打击用于治疗,但不是因为灵界打击是坦克天赋输出的关键技能(比如治疗空蓝无法给你提供治疗时),或者是死骑用于获取死亡符文时候使用。

  灵界打击对血DK的治疗作用远高于制造伤害的作用。

  作为坦克时,你不必CD一到就使用灵界打击,最好是等你承受了一定伤害后使用,这样可以使治疗的效果更有价值,也可能会节约一些治疗的法力值。

影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

  评价

  如果说DK什么技能是给人留下印象最深的,恐怕非灵界打击莫属了……无数近战包括部分远程职业,在面对血DK时,最头疼的技能绝对是灵界打击。血DK本身就是坦克天赋,防御高(本身对魔法的抵抗也有反魔法护盾而很强),血量也足,而且灵界打击是按照总血量的百分比回血——DK血越多,单次回血量越高,让这个技能的BT程度再上一层楼。

  即便是远程,被死骑近身砍上一刀的机会,也因为亡者之握的存在而数不胜数,好不容易打下去不少血,拉过去一刀灵界打击,生龙活虎又是一条汉子……一个灵界打击这让DK在80~90年代(2个版本)纵横野外和竞技场,让人闻风丧胆,唯恐避之而不及。

  由于灵界打击的吸血效果实在太强悍,所以在《大灾变》和《熊猫人之谜》中也多次遭到削弱,但一直没有多大效果,血DK依旧傲视沙场,直到《德拉诺之王》中,机制的调整,吸血量仅与DK本身的攻击强度挂钩,导致吸血能力大幅下降,灵打地位不再。

  劈头一灵打是玩家对于血DK PVP手法的调侃,同时具有高伤害和回复能力的单个技能,让PVP环境中的血DK一度被扣上了“无脑灵打”的帽子,《大灾变》和《熊猫人之谜》中,灵打的吸血能力与攻击力成正比,所以在战场累积[复仇]较高层数的血DK更加无敌,一刀砍得你半残,自己血回满,完全是神一般的存在……但随着复仇层数的上限,坦克职业的伤害被严重削弱,灵打也不再是血DK不可逾越的高墙。

影踪禅院的藏经阁:血DK的吸星大法——灵界打击

  哈默穆尔:灵界打击之于血DK,一直是核心技能,但对笔者这种手残型玩家来说,控制目标身上的疾病数量和灵打的CD,简直就是难上加难。但为什么别人家的血DK就那么强?没事杀我的小矮人骑士杀得得心应手的……


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