作者:boloaks|时间:2015-01-23 15:24

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魔兽6.0悬槌堡:增强萨史诗元首A怪打法的思路

摘要:魔兽6.0悬槌堡,大家都知道增强萨其实是一个很强大的dps职业,那么就让我们来看看他如何在史诗模式元首中A出一片天。
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  玩了那么就治疗和元素,也是第一次顶着增强PVE的标签发帖,压力很大……除了坦克之外,我是团队唯一一个主修双天赋而X装的人,石头人和元首都出演增强,说实话,WoD之前我压根没玩过增强……所以只能献丑了。

  战术制定之:风筝与A怪

  其实我们不采用风筝战术,纯粹是因为没有一个可以胜任的武僧T罢了,并无其他原因。两种战术的优劣比较:

  A怪战术:场面干净,走位较容易,没有风筝T这个压力较大的点,5治疗在正常阶段可以覆盖更多的抬血技能,隐藏阶段可以更好地刷盾。

  风筝战术:多一个DPS位,在转火上可以轻松许多,其实团队治疗压力主要来自于大怪的AOE,更快的击杀,其实也是降低了更多的治疗压力。同样体现在转阶段的法师怪击杀上有明显优势。

  所以我们在经过260把的磨练后,慢慢增加关键点add的击杀速度。在隐藏阶段大概花了10把不到的时间就击杀了元首。

  战术流程之:难点提要

  推波互炸;存在于P1和P3,其实这个完全不是灭点,P1因为单次推波,利用加速技能选好路线规避。P3三次推波,实在找不好位置发呆也行,当然近战是有间隙去摸几下boss的,注意雷达和场地站位即可。

  踩雷:这个怎么说呢……只能说P1和P2,注意地雷扩散性和小怪的击飞,不要站在可能踩雷的位置,相信不少团队都会灭个十来把踩雷吧= =也是醉了,略过。

  混沌印记爆炸和蹭球:远程相对简单,只有P2可能印记传递失误的时候会因为被限制场地而炸到,请开减伤。近战要时刻注意坦克位置,最好做个TMW监视与混沌标记的距离,爆炸范围好像是35码。(我不会说我就是反面教材)。

  奥术畸兽:这不是一个难点,但这绝对是一个灭团点……如果击杀速度不够快,造成的治疗压力是非常大的,配合印记和推波,很容易形成恶性循环而减员。所以一定要迅速转火。

  转阶段法师:分好打断链,打断链的存在意义是不让其叠到高层。所以一切根据第一断的时间轴来,只要第一断打出,后面2个跟上即可,其余时间能者多劳。注意打断如果卡在1.0秒以后会让怪作短暂停顿。

  烙印:P1无需多说,5层站圈边上。P2由法师传递,注意近战要迅速传出,不然法师无法在剩余层数内保持和其他人有足够远的距离。P3采取5层给法师闪现隐没吃6层的方法,团队整体移动较小,代价是损失法师的DPS,特别在大怪需要迅速转火的情况下,可能需要其他dps更加注意技能的分配。

  A怪战术特有难点之:

  奥术残渣:这是P1和P3奥术畸兽的分裂怪,压力点主要来自于坦克承受普攻,注意给坦克交单体减伤。

  转阶段不稳定的畸体爆炸:15只一共75W伤害,开启灵魂连接(这个技能非常重要)和戒律罩,战士集结等技能迅速A完抬血,注意要等怪全部出现再A。

  可见A怪并不难,对不对。

  古加尔阶段难点:

  无尽黑暗:保盾原则选择:脑子好不容易死的>近战>远程非沙包组,理由很简单,远程随时可能变为替补沙包组= =。

  疯狂之眼:只要沙包衔接好,伤害并不高,加上5治疗的原因,血线会相对较稳。

  黑暗之星:躲不开的人……= =您是怎么打到这里的。

  蔓延暗影(白鬼紫水):尽量站在boss正面打(那楼主又是怎样死的呢……残念)。

  噬体之夜:基本上噬体2减伤全开即可。

  战术执行之:增强萨技能规划

  手法什么的,我就不在这里卖弄了,打的也很挫,可能是因为大家都比较喜欢A怪……转阶段的怪由于3秒死,除非预留岩浆,不然基本是没输出的,有时候我刚传完火震都没法按火星,你们体会一下啊= =。

  简单说下技能安排:

  1、起手嗜血技能全开,P1三大怪压进转阶段无压力,狼CD好保留,最后一次岩浆保留。

  2、转阶段岩浆+狼,期间可能升腾CD好,也开掉。

  3、P2每只大怪覆盖岩浆(你要是想打dps,那就留给A怪……提前甩,可以A不少,火星肯定是A不出多少的),第二只大怪交狼,升腾和火元素全部保留。

  4、转阶段火元素+狼+升腾+药水全开,A怪战术的dps压力最大的点就在这个转阶段上,处理得太慢后面就会恶性循环。

  5、P3每次岩浆覆盖给A奥术残渣(给大怪略浪费了……这个阶段坦克压力较大,还是要A的快一些),第二只交狼,第三只升腾可以直接开掉。

  6、古加尔就位嗜血,可有狼+火元素,噬体之夜1左右升腾CD完毕,撸boss即可,其他技能卡CD吧。

  战斗荣耀之:后记

  感谢公会的照顾,也对给力的团员点赞,虽然元首磨合了许久,但终于也是击杀了。可以说本人之前也没有拿过像样的服务器第一吧,这是第一个,感谢我们强大的团队。


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