属性选择
首先给出结论
| 装等 | 敏捷 | 暴击 | 精通 | 急速 | 全能 | 多重 | 总结 |
| 630 | 4.85 | 1.58 | 1.52 | 1.19 | 1.38 | 1.61 | 敏捷>多重~=暴击>精通>全能>急速 |
| 665 | 5.66 | 2.69 | 2.22 | 1.67 | 1.95 | 2.00 | 敏捷>暴击>精通>多重~=全能>急速 |
| 680 | 5.96 | 3.09 | 2.56 | 1.88 | 2.25 | 2.24 | 敏捷>暴击>精通>全能~=多重>急速 |
| 695 | 6.47 | 3.14 | 3.20 | 2.07 | 2.71 | 2.73 | 敏捷>精通~=暴击>多重~=全能>急速 |
630装等下


665装等下


680装等下


695装等下


属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势。
实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址。
在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
ps:敏捷现在只提供攻强
附魔
其实这部分不想写的,但是有朋友提出来,我就在这多说一句。
因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
或者直接全都附暴击,武器前期附1个水晶的流血(能有总伤10%的伤害)中后期再附暴击。等水晶价格下去了再随时换。