3%多才多艺团队buff:
冰、邪DK:邪恶光环
德鲁伊:野性印记
惩戒骑的新被动技能:圣洁光环
武器战、狂暴战新被动技能:鼓舞姿态
5%多重打击团队buff:
踏风武僧新被动技能:狂风乱舞
暗影牧师:迅捷思维
盗贼:迅刃之黠
术士:黑暗意图的10%耐力改为5%多重打击。术士的新被动技能鲜血契约可提供10%耐力。
鸟德不再提供5%急速。
武僧的旭日东升踢和暗牧的心灵震爆不再提供法术易伤。
神圣之星依旧读条,但可以移动中读条。
精通不再提高攻击强度。不再有刃甲被动,与额外护甲效果整合。
对于任何职业或者专精来说,能够一眼就看懂一个技能是做什么的是非常重要的。我们对所有职业技能说明都作了仔细审查,尽量改得简洁明了。
在某些罕见的情况下,我们移除了一些不必要的细节信息。如果碰到这种情况,请注意,对技能说明的改动不等于说是改动了技能的功能。如果有疑问的技能没有在补丁说明中列出,那就是说这个技能没有改动。
我们在可玩性领域另一方面的努力是角色维持自己血量的方式,主要是在经常击杀敌人的情况下,比如做任务时。
DK
黑暗救助现在是所有DK在60级学会的被动技能,而不是雕文。
德鲁伊
平衡德对自己施放的治疗之触治疗量提高50%。
掠食者的迅捷现在也会提高治疗之触的治疗量50%。
猎人
杀戮射击击杀目标可以回复15%的最大血量。
生存专家是生存猎10级学会的新被动技能:杀死一个目标后,猎人在10秒内获得15%生命值。
武僧
转生现在总会在杀死敌人后召唤一个疗伤珠。
转生雕文被移除。
圣骑士
祈愿现在还会提高圣光闪现治疗量50%。
牧师
噬灵瘟疫现在会每跳治疗2%的最大生命值(从1%提高)
盗贼
复原每跳治疗5%最大生命值(从3%提高)
萨满
漩涡武器现在每层也会令受影响的法术的直接治疗提高20%。治疗风暴雕文被移除。
元素集中现在也会在萨满使出致命一击时触发。
战士
乘胜追击和胜利在望现在治疗25%的最大生命值(从15%提高)
术士
生命吸取每跳治疗1.5%最大生命值(从1%提高)
收割生命现在把生命吸取的治疗量从2.5%提高到3%。
25级自动习得雕文:
移除转生雕文和治疗风暴雕文,增加胜利翻滚雕文(击杀提供经验和荣誉的目标后获得1层翻滚)和冰霜震击雕文
60级自动习得雕文:
移除黑暗援助雕文,增加百变灵气雕文。
我们引入了一个新概念,就是每个天赋专精都对某特定副属性特别调和,表现形式就是一个被动技能,令获得的特定副属性提高5%。如此一来可以让玩家获得对副属性关注的起始点。一般情况下,这个属性是你的最高收益的输出属性(不算治疗的精神和坦克的额外护甲,这两个属性在绝大多数情况下都是最佳副属性)。也有例外,而且单纯的输出能力在某些时候并不是最重要的问题。调和只能作为指引,而不是不变的规则。
这是新的被动技能,可以提供额外5%的从装备获得的特定副属性。
DK:
血:多重打击
冰:急速
邪:多重打击
德鲁伊:
平衡:精通
野性:爆击
守护:精通
恢复:急速
猎人:
兽王:精通
射击:爆击
生存:多重打击
法师:
奥术:精通
火焰:爆击
冰霜:多重打击