盗贼
盲点被移除。斩击现在自动有几率在使用毁伤时变为无消耗,并且可用。
穷追猛砍被移除。毒伤现在自动刷新切割。
杀戮盛筵的持续时间内不再提高所有伤害,其伤害值作了提高作为抵消。
左右开弓现在造成副手武器伤害,伤害值作了提高作为抵消。
敏锐大师被移除。
敏锐盗贼的潜行现在也会提高潜行中和潜行解除后6秒内的伤害。
安全降落被移除。健步如飞现在也会降低坠落伤害。
暗遁被移除。
剧毒创伤不再由锁喉触发。
萨满
束缚元素被移除。
燃烧之怒被移除。
治疗链只有恢复萨满才有。
恢复萨满不再有闪电链。
大地震击只有元素萨满才有。增强萨满和恢复萨满应该在对应情况下使用冰霜震击。
大地生命武器被移除。
地震术被移除。
元素集中被移除。
元素之怒被移除。元素萨满现在爆击伤害自动提高到普通伤害的250%。
元素之誓和怒火释放被移除。风之优雅现在也会提供5%的团队急速。
火舌武器和风怒武器被移除。增强武器是增强萨满的新被动技能,令主手武器攻击有几率触发3次额外攻击,并令副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
熔岩猛击造成的伤害不再因火舌武器而提高,其伤害作了提升作为抵消。
乱舞的持续时间提高到30秒。
冰霜震击不再产生额外威胁值。
治疗之潮图腾现在治疗所有队伍和团队成员,但每个目标的治疗量降低作为抵消。
法力之潮图腾被移除。恢复萨满的法力消耗作了相应调整作为抵消。
原始智慧被移除。增强萨满的法力回复提高了100%作为抵消。
滚雷被移除。元素萨满的法力回复提高100%作为抵消。怒雷现在令闪电箭和闪电链伤害和多重打击伤害总是生成额外的一层闪电链,最大值是15。大地震击会消耗任何高于1的层数,对敌人目标按总数造成伤害。
萨满之怒不再在激活时降低法力消耗。
增强萨满不再有灵魂行者的恩赐。
雷霆风暴不再回复法力值。
图腾召回被移除。只要距离足够,图腾再也不会令敌对怪物对萨满进入战斗。
怒火释放天赋按天赋专精被分为了3个不同的版本。现在会影响增强萨满的元素释放、恢复萨满的生命释放和元素萨满的火焰释放。元素释放只有增强萨满才有,会继续提供之前风怒和火舌的元素释放收益。火焰释放被改为了只有元素萨满才有的技能,会继续提供火舌的元素释放的收益。生命释放被改为了只有恢复萨满才有的技能,会继续提供之前大地生命元素释放的收益。
水之护盾被移除。恢复萨满的法力消耗作了调整作为抵消。复苏不再需要水之护盾激活状态。
法师:
火法的燃烧代替深结,而且不造成直接伤害和昏迷。
妖术的施法时间提高到1.7秒。
除了已公布的改动,我们改进了猎人宠物提供的buff和debuff。请参考猎人宠物技能部分。
增加了2项对所有玩家都有收益的新属性,此外,之前还加入了三种新debuff(破甲、物理易伤和魔法易伤),每种只对队伍的一半玩家有收益。虽然这些东西可能会有意思,但两个物理debuff太重复,此外,两个新属性也更适合作为团队buff。所以我们作了替换。
破甲、物理易伤和魔法易伤:
物理易伤改回4%效果。
之前公布的技能取消破甲效果的改动取消。
冰DK:刚冷之骨被移除。
邪DK:黑色热疫使者不再造成物理易伤。
德鲁伊:精灵火继续提供破甲效果。
惩戒骑:勇者审判不再造成物理易伤。
盗贼:破甲不再造成破甲。
盗贼:奇毒被移除。
术士:元素诅咒被移除。
战士:破甲攻击不再造成破甲。
武器战、狂暴战:巨人打击不再造成物理易伤。
防战:毁灭打击不再造成破甲效果。