战士
写在前面的话
有幸第一时间体验到了新版的战士。概括的来说,就是简单粗暴。武器战的输出循环就是巨人-致死-猛击-斩杀。然后怪就死了,当然现在还是非常早期的体验,还有很多修改的空间。
100级天赋目前在等级达到92级的时候就解锁可以体验了,所以下文的伤害数字都是基于一般任务装+92级的人物属性而达成的伤害数字,最后的视频部分提供了打怪的体验和伤害截图。
92级时候的人物属性:
100级天赋预览
位于左侧的天赋,感觉没什么好说的,通过消耗怒气来减少长技能的CD。至于减少哪些技能可以参考现在版本的减CD饰品。
位于中间的是破坏者天赋。
技能施放如图所示,点击就出现一个圈,在圈的中心施放飞斧,效果炫酷至极!甩开纳兹戈林N条街!
破坏者可以作为一个短cd的AOE技能使用,对于防战,也是不可多得的好技能,又可以群拉,也可以每60秒提供10秒的30%招架的免伤,应当说很实用。
作为一个DPS。那么位于右边的天赋就是点燃武器。这个技能默认会替代英勇打击,这里要说的是,武器战因为已经取消了英勇打击技能,所以点此天赋就等于多了一个攻击技能,并且点燃武器的BUFF持续时间是可以叠加的。在使用了点燃武器技能后,会立即造成一次伤害,然后把接下来在点燃武器BUFF覆盖时间内的自动攻击替换为“烈焰武器”伤害。
视觉效果也是十分华丽。
最后是重头戏,战士的新姿态,角斗之心,防御专精特有的天赋。
角斗士姿态因为是替换了战斗姿态,所以在角斗士姿态下不会提供额外免伤,点了这个天赋以后在防御姿态下会额外多5%免伤。角斗士姿态下会使你的物理伤害提高20%。DPS目前来说和武器战不相上下,也是几秒钟就是一波怪。怒气获取方面,角斗士姿态替换了战斗姿态,自动攻击不会像战斗姿态那样提供怒气,怒气的获取主要通过冲锋复仇盾猛,就体验感觉来说,完全不缺怒气。
切换姿态的动画效果:
角斗士姿态下:盾牌冲击替换了盾牌格挡。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。
2次充能的意思就如同盾牌格挡一样,开始可以使用2次,然后每15秒恢复一次使用次数。需要注意的是,重复使用盾牌冲击不会累加伤害和BUFF时间,只会重置提高技能伤害的BUFF时间。