作者:esoyu|时间:2014-03-30 12:02

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魔兽6.0德拉诺史诗团本5奶2坦是标配

摘要:魔兽6.0德拉诺史诗团本5奶2坦是标配
魔兽世界德拉诺之王魔兽世界德拉诺之王

  职业

  雕文和天赋有啥区别?感觉实际上是一回事嘛(都是调整技能效果),只是面板不同吗?

  天赋带来的变动更大,会在限制范围内提高你的强度。雕文一般提供个性化的效果,或者影响技能视觉效果(小雕文)。

  PVE

  能不能像随机战场那样让玩家屏蔽一到两个随机副本?

  你想屏蔽哪个?

  你可以给火/酸这些需要回避的效果加上DPS降低效果,这样治疗应该会满意一些。

  在随机团里,DPS不足将惩罚整个团队,而且治疗是最吃亏的。

  不记得你回答过这类问题没有,我很在意德拉诺之王的史诗团里需要多少个治疗

  平均5个应该,我们会尽量避免出现奥格里缺/超治疗的情况。

  史诗难度里多少坦克最好啊?2个,3个?作为组织者我想先知道啊

  一般是2个。可能需要一个可以切T的候补

  有没有必须3T分摊伤害的战斗,或者有让某个职业更容易坦的BOSS?

  应该是前者,我们应该不会设计3T战斗,有必要的话这也不是什么不能打破的底线

  大问题啊!一个团队多找一两个治疗或少一两个治疗都很麻烦,希望首领战能更稳定一些。

  4-6个是正常情况,史诗级平均5个,我们会避免出现3治疗或者7治疗更好打的情况

  你们在设计战斗的时候先考虑什么,是首领呢还是机制呢?比如马尔考罗克为啥是这种"毒气"式战斗?

  一般先考虑BOSS;偶尔是机制。马尔考罗克嘛,他是受到亚煞极腐蚀的兽人战士,所以才有毒气啦。

  PVP

  阿斯兰的设计透露点嘛?看似很有趣?

  设计方面我们的改动很多。还没有确定奖励什么的,反正这个是注重PVP的沙盘战场

  有没想过增加PVP宝石的价值(特别是韧性)?这样可以更灵活

  不觉得宝石能解决灵活性的问题,天赋和雕文才是解决之道

  大部分服务器里90%都是部落,15分钟排队可以让我滚去休闲了

  最不平衡的比例是55%部落对45%联盟,排队的的数据不是服务器数据噢

  呵呵,你说的和玩家排队情况完全对不上号

  就是这么一点不平衡导致的排队时间过长,我没有否认排队是个问题

  欧服PVP里90%是联盟啊,你们还在砍部落种族天赋,肿么办啊!

  欧服战场的排队序列比例很接近,没事的

  反正,阵营始终是2选1,主要看影不影响排队时间

  故事情节

  堕落的守护者战里那些灵魂是怎么回事,是本来就死了还是BOSS对他们的留念?

  在加尔鲁什用煞摧毁锦绣谷时,很多无辜生命都因此遇难,其中包括很多保护锦绣谷的人们。

  但是有的守护者还没死么,比如任·火舌

  呃,我不是很明白你说的是不是被绝望化身召唤出来的NPC,他们不过是负面情感的投影而已。

  德拉诺之王

  既然MOP的挑战模式没有了,那奖励皮肤还有机会获得么?

  全金挑战的玩家还能从商人处获得这些幻化装备,其他的嘛,暂无计划


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