作者:新浪游戏|时间:2013-11-10 06:33

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魔兽世界6.0装备获取及日常会更人性化

摘要:2013暴雪嘉年华魔兽世界设计师接受专访时谈到魔兽世界6.0装备获取及日常会更人性化.

  Q:新版本中,玩家是否依然会被日常任务绑定,暴雪是怎么看待这个问题的。

  A:我也认为魔兽世界5.0时候的日常很烦人,这样的模式会让玩家掉入“日常陷阱”中。我们从中总结了经验,在新版本中,日常任务依然存在,但是形式更像永恒之岛的模式,不会让玩家为之烦恼,给了玩家更多的选择。>>>魔兽6.0日常任务相关

德拉诺

  Q:是否考虑过从新加入多方面获得声望的方法?

  A:这种方法我们也经过长期的讨论,之后发现我们的玩家很聪明,如果我们提供了多条路,他们总会选择最“正确”的方法获得最终的结果。这就比如,如果同一种装备可以从日常中获得并且也可以从raid中获得,是不是很怪呢? 我们这样的设计也是希望玩家能够充分感受到我们为他们提供的所有内容。

  Q:我们看到新版本中的装备将会失去主属性而随专精去改变装备的专精属性,是这样的吗?您能为我们解释一下具体是怎样的吗?

  A:其实这种方式也与永恒岛的模式比较相似,随机属性可能会更多的运用到以后的掉落中。就比如“精准”这个属性,很多时候都让玩家苦恼,通过这样的装备,玩家可以更好的得到专精上的补充。>>>魔兽世界6.0团队副本难度变更

德拉诺

  Q:关于魔兽世界中的公会,您怎么看?在国内的一些游戏中,我们能看到公会的凝聚力会更强大,他们会在游戏中进行一些攻城战等内容,而魔兽世界中的公会似乎没有这么强的凝聚力。

  A:我们一直希望玩家能够在游戏中找到跟他们一起战斗的朋友,而公会给他们提供了便利之余也给了他们一些负担,比如交际社交方面的负担。所以,我们没有把公会作为魔兽世界每一个玩家的必需品,让一些“独行侠”们,也能得到同样的快乐。

  我们在新版本中会尝试去做一件新鲜的事情,就是让玩家在随机副本后,给他们一些提示,比如:你是否愿意与这些战友们去挑战更高难度的副本,让玩家能更容易互相认识,并且是基于一次共同战斗后的。


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