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作者:gobiwilove┊时间:2013-10-15 16:27
5.4PVE:10H决战奥格1-8号BOSS盗贼心得
5.4PVE:10H决战奥格1-8号BOSS盗贼心得

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  打下来的感觉就是贼在这个副本极其好用。各个技能都是神技。在各个BOSS都有发挥的地方。

  另外,近战相当好用。这副本完全不坑近战,从我感官来说,对近战相当有爱吖。

  1号伊墨苏斯

  团队配置:2T、3治疗。

  正常的换T之类的就不多说了,最基础的。

  贼出速度爆发,假死,毁伤天赋。

  其实我感觉战斗也差不多,但是我懒,键盘用了很久了,烟灰之类的比较多,按的太疼了,还是毁伤轻松愉快。

  T要控制一个黑软,所有人都不要去碰,让这个黑软最后去碰/击杀,可以保证最远端的人员回来原位置落位。

  贼处理P2最远端的黑软泥。

  工程跑速腰带和速度爆发是能一起用的。所以你有一次是可以跑的很快的。看情况开,比如这轮最远端的黑软很多,那么就果断开掉。可以提前落位好。这样压力就不大。

  几个注意要点:

  1.走前让治疗给个HOT或者盾,保证到的时候是满血的。不然容易出假死,心疼。

  2.第一个软泥撞BOSS前,请开佯攻,DBM是第一个撞到后提示,所以自己看好。不然血线也可能会危险。

  3.回来的路线请固定,这样治疗可以走几步接下你,免得意外减员。

  4.这里小怪是A的越快越好,当然前提是不落下BOSS本体输出的情况下,所以,最好就是偷天T,然后目标BOSS刀扇小怪。

  偷天消失后就不用A了,T把怪拉到近战范围,让输出的时候能AOE的近战顺路AOE掉。

  如此循环,直到BOSS DOWN。

  2号堕落的守护者

  团队配置:2T、2/3治疗。

  我们第一次打2号的时候,出现了DPS缺口问题,打法和普通的一样,后来改变了打法,很轻松。DPS也不存在压力。

  贼出暗影步,假死。战斗/刺杀都可以。

  开始的时候,先把3个都拉在一起,大家一起AOE。主目标打贼,让贼第一个进入特殊技能。可以清掉刚出来的绞喉。

  然后是武僧,武僧和牧师也是拉一起A。当然主目标还是武僧。贼可以在刚转阶段的时候进去打打。但是,2~3个毒在中间后就要拉开了,不然满地毒+牧师特殊技能的时候 如果团队有人没看清楚就容易减员。

  武僧特殊技能打断分好,这个基本功了。

  这里一个技巧点就是把要阴郁的化身拉到牧师身边来,这样在输出阴郁的化身的时候,还可以顺路A牧师。

  最后是牧师,牧师特殊技能的时候,2个T把贼和武僧都拉到外面去。近战就在圈里打打酱油,AA小怪,贼的烟雾弹完全可以这个阶段交掉,因为放着也是放着,毫无用处。就当减点点治疗压力吧,虽然完全无治疗压力。

  这样处理的好处是,武僧的转转转会在外面转,和人群毫无关系,这样DPS和治疗就都很安逸,又因为前面基本上一直是在A的,所以DPS压力就不大。

  如此循环直到BOSS DOWN。

  BOP用在贼第二次转了阶段后,绞喉都给BOP。这样治疗压力就很轻松。虽然盗贼放的时间比较长,但是绞喉不存在任何压力。场面也很干净。

  如果先武僧,再盗贼,再牧师的话,AOE+绞喉 把压力最大的时候放在了前面,而我的做法是把他放在最后。这样既能就可以很舒服的安排,不会出现畏手畏脚的情况。

  3号诺鲁什

  团队配置:2T、2治疗。

  贼出暗影步、假死。

  3号战术是比较简单的,主要的还是DPS压力以及治疗压力。

  DPS进门一般是贼——其他近战——远程。

  治疗进门安排随意。

  第二个进门的DPS(主意是DPS)吃掉第一个球,后面的类推。

  出门的人专心BOSS,在外面的先小怪再BOSS的原则。远程开始进门的时候,近战帮下远程。当远程都出门后,近战撸BOSS和大怪,小怪都交给远程了。

  然后人群集中站位(T别把BOSS脑袋对着人群),方便治疗刷血。T吃球。

  然后就看DPS了,DPS够就搞定了,DPS不够就扑街了~

  4号傲之煞

  团队配置:2T、2治疗。

  因为治疗和T是完全不会被抓的,所以,救人远端的,2个T+SS的传送门(谁去都可以)搞定。

  近端的,近战踩近战圈。如果你们有SS,可以放个法阵,去踩踩远端的。然后治疗/远程DPS踩一个。

  这个BOSS的关键还是在于踩圈。第一次的圈,治疗去踩掉,通常都在人群附近。

  然后,DPS踩圈有2个时机,第一个是有加速技能的,在出小怪或者刚出小怪的时候自己跑去踩了后,马上回来。或者等解救了进内场的人后马上去踩。

  感谢暴雪,这个圈的时间轴和解救内场的人的时间轴是一致的。所以,请尽可能地早去踩!不要浪费每一秒。

  然后T那边远端的圈人群还是比较难看到的。T如果看到有,请尽量提醒下,DPS优先去踩那边的。

  被传送进内场,所有人的走法都是一样的。

  第一个转完口,左转,再左转,然后到了圆圈的左下角这里了,转2圈,然后绕圆圈一圈。

  如果这样还没把你救下来,我觉得你们这个BOSS差不多不要打了- -#

  (当然,如果你要继续转下去。那就是再左转出去,再回到原位,然后继续。在你DOT死前,我觉得你们也该灭团了。你就苟活成功了!)

  减伤分配:

  第一次:自身免伤。

  第二次:烟雾弹,因为大家能量都低,能集中。

  第三次:光环精通。

  第四次:战旗+吼血/光环精通。

  近战打BOSS,单体还是最主要的,所以别为了DPS死命乱A,A几下就可以了,T自己会处理玩小怪的,即便小怪挂在T身上也是无所谓的。所以还是那句话,别骗DPS了,没意思的,只会成为累赘。单体如何高,如何打。小怪只是你更加多地增加本体输出的手段而已。

  然后所有DPS,如果能清自身DEBUFF的话,尽量自己清,不要让治疗驱散,因为P1能打多久就是看治疗什么时候被控制。

  所以,斗篷、冰箱、还有防骑的牺牲(还是拯救?忘记了)都能帮忙驱散!这点一定要注意,新团队很容易在这个BOSS出现DPS缺口情况。

  进入P2后,近战贴近BOSS,最好分成2~3堆,进行移动输出。白圈的炸是丢着人来丢的。所以移动下,别中,尽量减少治疗压力。

  远程别站治疗附近,和治疗分开点,也是一样,躲开白圈输出,尽量减少治疗压力。治疗同。

  在人死绝前搞定BOSS吧。

  注意!这里白圈是最主要的。进P2的时候,最好的情况就是只有1~3个的样子。P2的白圈是不踩了的。

  嗜血开的时机视乎团队的DPS情况,如果够就P2开,如果不够点,就要在33~35%开,把BOSS压进P2。

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