战士
最怀念:挑战怒吼
在上个资料片中,有太多BOSS战可以用群体嘲讽的策略来使之简单化。也许这就是暴雪在熊猫人之谜中决定移除挑战怒吼和其他类似技能的原因。这是战士坦看到有大量怪物冲向人群时最喜爱的紧急按钮。挑战怒吼已经离我们而去,“团里每一个治疗的安全感都略微降低了”。
最易遗忘:割裂
这个DOT从来都没有爱。一开始它只能造成微弱的伤害,除了防止盗贼/猫德潜行之外没有任何作用。后来通过天赋加强,割裂的伤害提高了一些。但很快就被移除。现在的战士有着更好的流血效果,不再需要多按一个钮了。
最诡异:惩戒痛击
你可以在被沉默的时候用它来进行嘲讽。我在想着到底会是个什么样的肢体语言?这个技能在两个资料片中只能在防御姿态使用,并且在巫妖王中作出了修改。我至今不知道这个改动的意义何在,因为基本上当你需要嘲讽时基本都在抗怪。最后暴雪在2010年删除了该技能。
牧师
最怀念:神圣精神
在60年代,神圣精神和它的群体版本——精神祷言,是戒律牧存在的最大意义。一个戒律牧可以有效的提高全团施法者的续航时间。不少牧师都很怀念这个蓝黄相间的图标。有趣的是,现在这个法术成为了炉石传说中的牧师专属卡牌,效果为使某个仆从的生命翻倍。
最易遗忘:精神安抚
降低人型和龙类怪物的视野,用处并不大。不过有时候你可以用这个技能跳过某些的小怪去拾取任务物品什么的,或是在副本中跳过一两群怪物。我记得这个技能在厄运之槌中出现的几率较高。可以说这个技能很符合牧师的设定,但却不能作为标志。
最诡异:星辰碎片
听起来像是个平衡德的技能,天空降下星辰,在一定时间内对目标造成持续性的奥术伤害。只有暗夜牧师拥有这个技能。这个技能倒是符合暗夜精灵的设定,但和牧师没什么关系。暴雪在2008年的牧师种族技能大革命中砍掉了它。
盗贼
最怀念:还击
只有在招架对方攻击后才能使用,所以一般来说它在PVP中更加常见(虽然盗贼一般不会和坦克进行正面冲突)。一旦触发,就可以对对手造成150%的伤害,并可以在之后的30秒内降低对手20%的近战攻击速度,同时增加一个连击点数。还击可以有效的抑制近战敌人输出伤害的能力,暴雪可能因为觉得这个技能过于强大所以移除了它。
最易遗忘:鬼魅攻击
能量消耗高,造成伤害低,但是可以在释放之后获得躲闪加成,所以说还是有一点用处的。最老版本的鬼魅之击会在释放之后扣自己的血,所以我想应该没人会怀念它。
最诡异:侦测陷阱
盗贼们很少有机会使用侦测陷阱这个技能,除了在野外对抗猎人或是在冰冠堡垒第一个房间里。这个技能拥有一个很有意思的动画效果。但在1.11补丁中,它被改为了被动,效果也没了。有玩家提示我说,盗贼们依然可以通过熊猫人之谜中的小雕文——侦察雕文来重新获得它。
死亡骑士
最怀念:铜墙铁壁
死亡骑士曾经的最强大的技能之一,每分钟开启一次的铜墙铁壁可以给玩家提供护甲和力量加成。而且这个技能的名字也超酷。在巫妖王之怒中,大多数DK都会选择输出天赋外加防御天赋的组合,所以暴雪把这个技能设计成对两者都实用。铜墙铁壁无疑达成了这个目标,但也许有些过头,所以它在一个资料片以后就消失了。
最易遗忘:饥饿之寒
在PVP中表现良好,但在PVE中却可以带来变态的群体控制效果。因为PVP的平衡调整,暴雪给它增加了施法时间,所以PVE中的实用性也打了折扣。很多人至今还是喜欢最原始版本的饥饿之寒,但是死亡骑士无疑已经有了更加强大的法术,该技能在熊猫人之谜中被移除。
最诡异:死亡之影
这个存在时间很短的天赋技能可以让死亡骑士在倒下后以一个食尸鬼的形态复活。并不强大,但却很独特,而且有趣,玩家真的会感觉到自己就是死亡的 主宰。暴雪在这个技能上线的第二个补丁中就移除了它。原来的复活盟友也是将死去的队友以食尸鬼的形态复活,但暴雪在大灾变中将它改成了实实在在的战斗复 活。
武僧属于新的职业,而且今天我也已经说得太多了,所以就跳过了。你最怀念的技能是什么?请在下面留下评论。
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