八号纳兹戈林将军
一句话:出啥躲啥,小怪打断,防姿别打BOSS,别背对盗贼。
技能列表:
基础技能:
碎骨击:朝一名玩家挥动沉重的钉锤并敲碎目标的骨头,使其生命力上限降低10%,并使其每1秒因流血受到80000点物理伤害,持续30秒。
破甲猛击:一次强力的猛击造成600000点物理伤害并击破目标的护甲,使其护甲值降低10%,持续30秒。产生5点怒气,目标身上每层破甲猛击堆叠将额外提供5点怒气。
姿态:
纳兹格宁姆将军将会在战斗时切换各种不同的姿态。
战斗姿态:每1恢复1点怒气。
狂暴姿态:造成的伤害提高25%,受到的伤害提高25%,产生的怒气提高100%。
防御姿态:受到的伤害降低10%,被击中后获得3点怒气。获得怒气的效果每秒只能触发一次。受破甲猛击影响的玩家发动的攻击不会使将军产生怒气。
怒气系统:
纳兹格宁姆将军部分的技能需要消耗怒气来使用,施放时使用消耗最多怒气的技能。
30怒-英勇震慑波:跳向一名玩家,对命中地点10码范围内的敌人造成300000点物理伤害,并产生三道余震。
余震:地面破裂,2秒后对余震范围的的玩家造成400000点火焰伤害,每个被击中的玩家使将军获得3点怒气。
50怒-柯尔克隆旌旗:放置一面旌旗,使盟友的攻击让将军产生3点怒气。
70怒-战歌:释放出地狱的尖啸,对所有玩家造成相当于生命力上限50%的物理伤害。
100怒-劫毁旋刃:掷出一柄旋刃直到战斗结束。旋刃每1秒对附近6码范围内的敌人造成40000点物理伤害,每击中一名敌人可让纳将军产生5点怒气。
冷静:每15秒只能施放一个使用怒气的技能。
柯尔克隆部队:
纳兹格宁姆将军在战斗中呼唤麾下部队的协助。
战士-柯尔克隆铁刃:
钢铁风暴:手持武器挥舞旋转,每1秒对附近6码范围内的敌人造成200000物理伤害,持续1分钟。
破釜沉舟:生命力降至50%时施放,生命力上限提高25%。
法师-柯尔克隆织秘者:
秘法震击(打断):冲击目标,对其造成150000点秘法伤害,使施法者的秘法伤害提高25%,持续10秒,可堆叠。
魔力打击(打断)(魔法):立即对附近8码范围内的敌人造成150000点秘法伤害,并在之后每1秒造成30000点秘法伤害,持续20秒。
不稳定的闪现:朝随机方向传送1至2次。
盗贼-柯尔克隆刺客:
潜行:柯尔克隆刺客在战斗开始时会进入潜行状态。移动速度降低50%。
背刺:对玩家造成500000点物理伤害,必须从目标背后发动。
刺客印记:柯尔克隆刺客会锁定非坦克的目标。
萨满-柯尔克隆战斗萨满:
大地之盾:以大地护盾保护一个目标,使被保护者受到伤害时恢复生命力上限的5%。
强力治疗炼:治疗一名盟友10%生命力,并跳至附近一名盟友身上,每次跳跃会使造成的治疗效果提高50%,最多5个目标。
疗愈之潮图腾:召唤出一个图腾,每3秒为治疗8码范围内盟友生命力上限的30%。
攻略心得:
防姿清小怪,战姿狂姿打boss,出啥躲啥;小怪优先级法师>盗贼>萨满>战士,打断法师萨满。
除了dps压力略大外没啥难度。
怒气系统:
先说将军机制:
1.每一分钟切换一次姿态,10分钟硬狂暴,战>狂>防>战>狂>防>战>狂>防>战>狂(同时硬狂暴)。
2.开战后46秒召唤小怪,每46秒一波,共10波;前4波2个,后6波3个。
3.10%血再出一波三个小怪。
再说怒气来源:
1.可控的破甲和姿态:
破甲猛击:一下5怒,每层再5怒,可被闪招,一般8~12秒叠一层。
战姿:1怒/1秒。
防姿:被打一下涨3怒/1hit,只有带破甲的人和宠物打他不涨怒,也就是除坦外都别碰boss。
狂姿:本身不提供怒气,但获得的怒气加倍(破甲10怒,每层再10怒)
2.不可控的战旗:基本上不可避免,只求速杀供怒越少越好。
3.失误获得:中余震、被飞斧刮到。
最后说怒气技能:
1.30震慑波:最没威胁的技能,中了你还是去玩劲舞团吧。
2.50战旗:尽快极杀。
3.70战歌:对团队干扰最小的技能,但可以和小怪combo秒人......
4.100飞斧:怒气失控、恶性循环的结果,在10波怪以前都是不该出、不会出的。将军会丢一把斧子在一条线上来回盘旋,导致团队的活动范围缩减。
烦人的小怪一表格流:
战士 | 法师 | 盗贼 | 萨满 |
躲钢铁风暴
|
打断秘法震击和魔力打击
|
潜行:照明弹,AE炸出来 刺客印记:注意自保适当风争 背刺:不要卖背以免被秒 |
打断强力治疗炼 怪拉离图腾至少8码外 进攻驱散大地之盾 |
小怪通通可缓可晕可定身。 击杀顺序法师>盗贼>萨满>战士,可视自身团队优化改变。 我们觉得法师很麻烦所以先处理,图腾3DOT职秒,战士平时DOT防姿清理。 |
图左是50怒的战旗,出了速速打掉。中上是战士,全程电扇......由坦克拉着,平时dot,清完其他怪再来处理他们。中下是萨满施放的图腾,放出后将怪拉离8码交由远程职业挂dot。右下是盗贼,被盯千万别背对,被背刺就是秒。
综上所述……
1、25人3坦,一个固定拉战士,另二个坦将军3层换,轮替下来的去拉法师萨满。只要别中余震、秒旗子,打好小怪,没啥难度。
2、防姿别打BOSS(就算换下来的坦身上有破甲也别打,免得debuff消了你没注意!)。
3、狂姿获得的怒气实际上是最多的,RUSH时该躲啥还是躲啥。
4、7:40第十波小怪8:00防姿,可将第十波小怪留进防姿再清理,清完直接打BOSS不必停手;10%小怪只要坦克拉住不杀,RUSH BOSS即可。
5、最适合的嗜血时机是第二次狂姿(大技能冷却好、小怪只有2只)。
6、狂姿战歌覆盖技能,治疗注意关照被碎骨击和盗贼印记的可怜货,必要时扔保护。
7、当然DPS充足稳妥点打也可以打4坦,全程小怪坦可以穿DPS装、或萨满由铠甲DPS坦住集火。
英雄模式:
将军增加技能:
斩杀:斩杀目标并造成300万点物理伤害。此攻击将无视免疫效果、无法被闪躲、格挡或招架。
说明很可怕,其实只是必中、无视免伤而已,你可以开减伤啊为什么这么多人这么紧张!!!莱登的致命打击不都扛过来了!
伤害受护甲与减伤减免,三秒施法,读条时不会停止普攻,保证斩杀有技能覆盖并满血即可;战防姿保证小减伤,狂姿本身普攻就痛最好全程保持技能,BOSS的普攻比斩杀要命得多。
小怪增加一种:
10H全程每波3个小怪,10%出4个,25H每波4个小怪,10%5个全出。小怪种类增加一种:猎人-柯尔克隆狙击手
猎人印记:柯尔克隆狙击手会锁定非坦克的目标。
射击:向玩家射击,造成100%的武器伤害。
多重射击:发射一排箭矢,对40码锥形范围内的敌人造成400000点物理伤害。
同盗贼盯人不打坦,似乎不会和盗贼点名同一个目标。被猎人盯住了就到没人的墙角去,让多重射击不对着团队施放;英雄模式的击杀顺序猎人应该在盗贼之前。如果有2-3个猎人照明弹保证盗贼第一时间抓出让鸟D绑住,可以用猎人>法师>盗贼>战士的打法。
虽然BOSS本身血量不算多(25h 15.7亿),但小怪处理大大拖慢下血速度;英雄的血量更是小怪动辄3500万+,每一波小怪如果全清得输出一亿多的伤害量……
极端的战术预想:
风筝战士、无视萨满。
25人4坦,2坦轮换,1坦全程拉萨满至门口,与将军对角最大距离;因为萨满的图腾是插在自己脚下,治疗炼有40码范围而且只有他自己掉血多了才会施放,如此可以无视萨满。这样BOSS就可以直接拉到小怪刷新点,近战转火也方便。
战士由1坦拉住,超过2个时缓速风筝,每次防姿时来清理,防姿结束继续回去打BOSS。
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