《魔兽世界:熊猫人之谜》5.4 版本“围攻奥格瑞玛”即将登场,玩家将准备面对部落大酋长加尔鲁什地狱咆哮黑暗计划带来的一场灾难。《魔兽世界》游戏总监 Tom Chilton 解析地狱咆哮届时的难度,与透露萨尔可能将会再度出现,当被问到何时会有新资料片消息时,他表示“请密切注意BlizzCon,看看会发生什么事情”。
《魔兽世界:熊猫人之谜》此次参展欧洲最大游戏展 Gamescom,游戏总监 Tom Chilton 与首席游戏设计师 Cory Stockton 在现场接受访问。
以下为访问内容整理:
Q:您预估'围城奥格瑞玛'开放后,玩家多久可以打到卡尔洛斯‧地狱咆哮?
Tom:在正常难度方面,第一段会在 5.4 版本上线后开放,接着每周逐步打开,因此预估四周玩家就可以面对地狱咆哮。那弹性副本与随机副本方面,由于会晚一、两周,所以预估是两至六周。只要 BOSS 怪开放被打时,相信有的公会相当的厉害,应该就可以挑战到BOSS 怪。但玩家要挑战地狱咆哮时,相信还是需要有一段时间来准备。
Q:那这次卡尔洛斯‧地狱咆哮的难度相较于之前 BOSS 怪来说,难度如何?
Tom:正常难度来说,每个 BOSS 的难度应该都差不多,如果要形容的话,大概比雷霆王座最后一王的难度简单一些。唯一差异是弹性副本会比较难一些,而随机副本会更难,主要是玩家组成要素不同。
Q:那这次玩家还会看到萨尔吗?
Tom:玩家会看到萨尔回来。当打败地狱咆哮后出现的动画中,玩家就会看到萨尔出现,只是到底故事是如何,希望玩家亲自体会。
Q:之前你们曾经提到游戏虚拟商城的部份,确定还是在 5.4 版更新时上线吗?
Tom:对,依计划在 5.4 版上线时,会在台湾推出游戏商城。
Q:那请问关于《魔兽世界》下一部资料片的消息?
Tom:请密切注意 BlizzCon,看看会发生什么事情(笑)。
Q:Blizzard 新作《炉石战记:魔兽英雄传》是基于魔兽系列的背景,那会和《魔兽世界》间有什么配合吗?
Cory:我们有计划让《炉石战记》玩家可以在《魔兽世界》中获得飞行座骑 Hearthsteed(炉石战马),但细节无法透露。
Q:那为什么《魔兽世界:熊猫人之谜》的大BOSS地狱咆哮,却成了《炉石战记》战士英雄职业的象征呢?
Tom:在选择各个不同职业的象征时,是希望抓住《魔兽》系列的职业精神。地狱咆哮可以抓住战士职业精神,而未来像其他 BOSS 如巫妖王也可能在卡片中呈现。
Q:像有的长寿在线游戏面对时代的竞争,会更新游戏的画面呈现,那《魔兽世界》有这方面的计划吗?
Cory:我们对于图素更新是有计划在进行的。目前是先从角色选单、种族模块做起,《魔兽世界》已经十年了,希望让现有模块看起来更棒,但在更新的过程中还是会坚持符合《魔兽世界》的原味,例如地精模样更新后还是确保会是《魔兽世界》地精的样貌,不会出现其他种的风格。
Tom:其实游戏引擎已经在进化,对于潘达利亚大陆的角色分辨率就比起以往好很多。《魔兽世界》图像更新会采逐步翻新的方式,而不会一次全部到位。
Q:最近推出的 Battle.net 桌面程序对《魔兽世界》玩家会有什么样的帮助或影响?
Tom:绝对会有正面影响,而这样的影响并不是游戏内的体验。主要是过去有大型更新的时候,玩家会需要启动程序、执行背景下载,但若运用此项程序后,即使之后玩家若因为有段时间忙碌而没有玩,程序还是会依照玩家设定、自动下载。或者说,如果《魔兽世界》玩家刚好这段时间跑去玩《星海争霸 2》或《暗黑破坏神3》,但只要他登入桌面程序账号,原本《魔兽世界》的程序就可以自动更新。而玩家也可以依照需求,选择设定不要自动更新游戏程序。
Q:现今云端概念流行,游戏有利用云端服务的想法吗?
Tom:我们有思考过运用云端的很多作法。目前在想的是,可以让玩家的插件设定存在云端上,这样就不会因为每次改版更新,玩家要重新设定插件。不过,这样的作法在服务器端有许多东西要设定,是个浩大的工程。
Q:《魔兽世界》电影在 Comic-Com 现场有公开宣传影片(但禁止外流),有什么进度可以分享的吗?
Tom:目前电影还没有进一步的细节。而合作伙伴已经在进行电影制作阶段。我看过《魔兽世界》Comic-Com 那部影片、非常的酷,只是要强调的是,那个是所谓电影的“片花”,也就是主要是呈现电影走向、视觉背景感觉,让大家感受一下大概电影是这样的感觉,并非用真人角色来演出,因此还不是正式的宣传影片。
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