刺杀 | 战斗 | 敏锐 |
毁伤: |
影袭: |
出血 |
斩击: |
要害: |
背刺: |
刺客决心:25%伤害加成 | 活力: |
邪恶召唤:30%敏捷 |
副手50%折合到主手 | 折合到等效匕首百分比 | 伏击: |
毁伤:420%,7.63%/EN | 则是348%的影袭,6.96%/EN,232%的要害 | 背刺:10.86%/EN,出血:7.73%/EN(11.595%/EN计算DOT) |
表格注释:盗贼三系主要连击技能武器伤害系数对比,删除线内数值表示5.3当前版本该技能武器伤害加成系数
不考虑洞悉弱点和盗匪之诈这类的效果,近似忽略刺客决心,活力,邪恶召唤的差异(实际上必然有伤害差异),可以得到一个很有意思的结论:
1、影袭和背刺单发伤害很接近,要害打击和出血单发伤害非常接近。
2、尽管在刺杀的伤害构成中不高,毁伤还是非常优秀的连击技能,单发伤害最高,伤害能量比仅次于背刺出血。
但是由于双倍毒药触发率,以及刺杀和另外两系的毒药伤害差值,即使不考虑单发2星,依然是可以与背刺一较高下。
是不是可以侧面吐槽一下,刺杀的平稳伤害……
3、关于切割与割裂:
刺杀:都必须补,切割自动刷新。
战斗:PVP基本可以放弃割裂,切割不需要严格5星。
敏锐:切割必须不能断,同时割裂跳完伤害远超剔骨。
这里可以看到,其实对于切割和割裂的依赖,战斗天赋是三系最低的,变相地加强了战斗的PVP潜力。
结论:5.4刺杀应该继续主流。
战斗只要解决了连击点获取的问题(例如死亡标记和飞镖的取舍),可能会是另一个不错的选择。
敏锐如果影舞(系数完全不动,仅仅是属性堆砌的提高)伤害不够,只怕难以翻身。
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