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作者:odyssey┊时间:2013-09-02 00:45
武器战AOE是否过强 螃蟹蓝推战士汇总
在美服官方论坛,Collision的一篇关于武器战操作无脑、AOE伤害过强的帖子引起了战士玩家们的争论,昨日螃蟹在蓝推上也回答了这个问题。说实话,真的很少见到抱怨自己职业强的帖子……

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  武器专精

  今天的争论缘起于美服战士Collision在官方论坛上发的一个帖子。

  主要意思是:5.4武器战AOE不可思议的强,而这种强相对来说并不合理,一是一下子高出其他职业太多,另一个是操作无脑毫无乐趣,这样会导致战士在每个boss面前需要不断切换狂暴或者武器,并重铸属性,希望暴雪能修正或者削弱,那帖子差不多到了10页,大量战士在那发表自己的意见。

  今天的螃蟹推特也说到了此事:

  问:螃蟹你能关注一下这个说武器战的帖子吗?我们可不想被毫无征兆的削弱。

  螃蟹:我们很乐意见到武器战能在AOE/ADD场合造成大量伤害。他之前在PVE里面是个死掉的天赋(除非他击败狂暴,让狂暴变成死天赋)。

  Collision:武器战在AOE方面,5%~10%的领先是可以接受的,20%+实在是太高了,而且,武器战的这种操作非常枯燥。

  螃蟹:从你的这两点争论来看,好像是在说,武器战应该比狂暴弱,所以我可以玩狂暴。

  Collision:那帖子都是热爱武器战的玩家发的,但都发现目前的机制很糟糕,事实上,我是更喜欢狂暴,但是最终我也会选择更强的天赋,目前的武器战就是不停打猛击,毫无深度可言。压制的dpr和猛击过于接近,犯着怒气溢出的风险去打压制然后用英勇,还不如一直打猛击。最终来说,武器战在AOE上胜出狂暴25%,狂暴战在单体上领先10%~15%,我们不得不每个Boss都重铸属性。

  螃蟹:虽然我知道那些都是热爱武器战的玩家,但感觉他们在5.2被抛弃太久了。我们想让狂暴战更多的依赖触发,武器战更稳定的制造伤害,一些玩家总是喜欢用一个的感觉去代替另一个。你这些25%,10%的数字也都是理想化状态,并不代表SoO的实际战斗。

  防御专精

  另一个防战的话题:

  玩家:螃蟹君,防战需要爱。

  螃蟹:有没有除了模拟之外的数据?我们无法判断这些数据的准确性。

  玩家:我觉得你们这些家伙肯定有自己的模拟数字吧?

  螃蟹:我们有,但似乎你并不喜欢我们模拟的结果,所以我需要你提供一些我们能够挖掘的数据。

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