首先这里不讨论P1、P2、二次转阶段,也不讲具体攻略,要这方面攻略的,副本区已经有很多更专业的!没看到有P3阶段具体时间点的攻略,不敢私藏,拿出分享。过了的团队看完一笑了之即可~另外此帖只为个人经验。不能保证100%正确,但95%正确是有的,而且我自己验证过。
背景
本团开荒整1个月,总灭团次数249(差点成了250),于第四个CD终于推倒此货。听了无数次的废物!终于可以骂回来了~
上周已经可以偶尔进P3,当然不是完美进的,用光战复有时还少几个。唯一的一次满员进P3。在3风出球后瞬间倒下一半,最终饮恨0.8%!这周新CD开始后,带了些新人,前11王花了二晚上FARM(周末休息),周一开始继续开荒。前几小时基本是在找感觉,灭1转……灭2转……直到过了10点半开始有所好转,11点30结束前连续进了三次P3,但均灭在10%上下……
而事后分析,3次灭团开始崩盘的时间都在同一个点:3风过后——雷击——召球——闪电链。回想了那次吐血的0.8%,也是同一个时间点开始灭团!问负责盾反的战士和不管有用没用,扔出根基的SM,都保证听到DBM后开了也扔了,然后我就怀疑是不是DBM不准?
分析方法
分析方法其实很简单。找几个视频,进P3后把各个技能的前后顺序与大概间隔都记下来。
时间点
时间点里提到的5秒、2秒,不能保证完全正确,但是可以这样理解,5秒就是有一个较长的时间(和BOSS读一个雷击的时间差不多),2秒就是一个较短的时间,但确实有2~3秒的时间(对比连招)。
循环1:
进P3——(约10秒后)闪电链1——5秒后闪电鞭(1风)——5秒后静电1点名——5秒后雷击1点名(同时静电1炸)——雷击读条完(约5秒)后1球。
循环2:
(约10秒后)闪电鞭(2风)(同时DBM提醒闪电链2)——闪电鞭读条(约5秒)结束马上闪电链2——5秒后雷击2点名——5秒后静电2点名同时出2球——2秒后静电2炸。
循环3:
(约10秒后)闪电鞭(3风)(同时DBM提醒闪电链3)——5秒后雷击3点名——雷击读条完(约5秒)立即出球并马上接闪电链3。
循环4:
(约10秒后)闪电鞭(4风)——5秒后静电4点名——5秒后雷击4点名(静电炸)——雷击读完条(约5秒)出4球——5秒后闪电链4。
到这基本就能找到问题所在,而团队如果打到这还有15+人存活,基本可以RUSH过去了。
深度分析
细心的朋友应该从上面的4个循环中看出问题所在了——没错!就是这个闪电链!
在DBM里闪电链的CD和雷击、静电冲击等技能都一样,但从闪电链2开始,每次闪电链冷却结束后刚好遇到BOSS读条闪电鞭或者读条雷击,所以实际战斗中,闪电链的CD是比其它技能长5秒的。
在闪电链2时,因为刚好遇到远程治疗跑风放雷击位置,加上盾反如听到提示后延后2秒开和根基的存在,影响还不大(实际还是有闪电链连出二三个的情况存在,很多视频中都有)。
但是到了闪电链3,真正的灭团点出现了:闪电链实际要比DBM提示晚10~12秒!而闪电链出的时间是球刚出完除沙包外全在BOSS脚下。
所以情况就是这样:闪电链连死七八十来个,再球加N个大散射闪电链怪A不掉,出4风了,还有几个球或闪电链怪,近战瞬间死光,远程除脸特别好的也死光!而到了闪电链4,因其已延后太多,已和读条技能错开,DBM又变正确!
应对方法
循环1:按正常打即可。
循环2:盾反。在听到DBM提示先HOLD住,等2到3秒(闪电鞭读条一半左右)开,太晚的话远程治疗已跑出范围,SM扔出第一次根基并在闪电链点出后收回留待下一循环。
循环3:盾反。战士听到DBM提示直接无视,看雷击读条,在雷击读条结束前一瞬间用出(看不到读条的可看非沙包远程点传送门回到脚下了即开);SM同理,在雷击读条前扔出(如果是跑回去的,跑到中间扔,如果是点门的,飞到脚下就扔)。
循环4:正常打即可。
循环5:远程治疗直接站外面分开RUSH。
免伤建议
很多攻略,包括DBM设置里,进P3后都有分吹风的免伤和雷击的免伤。(也许是现在装备好的原因)打过的人都知道,风是吹不死人的。就算6风,一个有免伤的DPS没人加血也不会死。
所以主要免伤技能用来应对雷击。吹风时适当安排A球时用处不大的回血技能(暗牧、鸟D、元素萨、奶D的宁静也可以用在吹风)。
特别是在雷击3前,至少安排二个以上免伤技能,并有一个回血大技能应对雷击后的残血或者出球后多人残血,还魂术最佳。雷击4前也需要二个以上免伤,但此后如没死太多人或者沙包不够球出近战或没晕住的情况,不需任何回血大招。循环5雷击前后就有啥用啥吧,也不用集合了,RUSH吧!
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