自从上次发了一篇有关斩杀的期间手动补腐蚀术收益高的帖子到现在已经过了几个月了。今天再写一篇关于恶魔ss的帖子。
我们来研究在不同的急速断点,以及触发了各种急速buff的时候,两法古手之间应该穿插多少发技能,应该穿插什么技能。
尽量在两发古手间加入可能多的填充技能,有助于第一层暗影烈焰的持续时间更长,可能使其多一跳,价值是有的,但是不是非常重要的dps技巧,所以我之前也懒得写。
首先我们来阐述一些基本的数据:
古手的暗影烈焰,在0急速下:
基本持续时间:6秒。
基本跳数:6跳。
基本两跳间间隔时间:1秒。
考虑存在5%团队急速buff,非地精的模型:
1330(带团队buff时急速8.28%)暗影烈焰多一跳变成7跳;
8064(带团队buff时急速24.92%)暗影烈焰多两跳变成8跳;
14873(带团队buff时急速41.74%)暗影烈焰多三跳变成9跳。
后面的阈值暂时的装等达不到,不过我为了一会的计算也列出到达的急速值:
58.35%,多四跳变成10跳;
74.98%,多五跳变成11跳;
91.75%,多六跳变成12跳;
108.55%,多七跳变成13跳;
124.97%,多八跳变成14跳;
141.84%,多九跳变成15跳。
数据参考:古手从按下键盘到落地击中目标大约需要1.5s(不随急速变化),这个值非实测而是源自simc的测试数据挖掘,不保证精确。如果有监视暗影烈焰dot(比如应对下版本四件套的效果),那么大概需要在dot还剩两秒之前的时候按出古手。
急速值堆到多少,可能每个玩家的数字都不一样,如何判断在不同急速数值应该穿插多少个填充技能,依靠下列数学推断:
由于两次古手的出手到落地的延后时间是一样的,那么消耗在暗影烈焰中的古手施法时间就是一个gcd。
假设在急速A下,暗影烈焰的持续时间为X秒,填充技能的施法为Y秒。
若X>Y+古手gcd,则古手顺利叠两层;若X。
又设现在急速A已经提高到急速B,其中有B=A*(1+m),(1+m)为提高的急速百分比。
由于暗影烈焰也受急速的跳速影响,此时暗影烈焰的持续时间为X/(1+m);
填充技能的施法时间也受急速的影响,此时的填充技能的施法时间为Y/(1+m);
古手的施法gcd也受急速影响,此时的古手施法时间为急速A时的gcd/(1+m)。
所以,若已有X>Y+gcd,则依然有X/(1+m)>Y/(1+m)+gcd/(1+m);反之若X。
这表明在一定的急速范围内,增加的急速一般不能使填充技能变多,而是保持一种固定的组合。
这个推论有两个边界条件:
1、虽然说增加急速会使暗影烈焰的持续时间缩短,但一旦达到急速阈值,则暗影烈焰的持续时间反而会因多一跳而增长,下文就将以暗影烈焰的急速阈值对不同急速值进行分段讨论。
2、对于恶魔术来说除了变身和一些长cd的大招以外,所有的输出技能都有最短1s的gcd限制,在对于高于50%急速的阈值中的瞬发技能(基础施法1.5s的技能)将被重新讨论,急速高于100%的阈值中基础施法2秒的技能(mc灵魂火)将被重新讨论。
以下开始对各种急速值依照古手的断点分类讨论:
0-1329:0急速时,古手6跳持续6s,扣除古手1.5s,还有4.5s,这样在平常阶段可以打一发暗影箭2.5s,再加一切蓝1.5s,用掉4s,已经是最好的了;斩杀期间2发灵魂火同样用掉4s。
1330-8063:1330急速时,古手7跳持续6.465s,标准化到0急速时(为了方便与0急速时的填充技能对比)即7s,扣除古手1.5s还有5.5s,这时可以2发暗影箭用掉5s;斩杀期间同样2发灵魂火4s,还要加入一切蓝1.5s要求电脑及手法0延迟,不推荐。
8064-14872:8064急速时,古手8跳持续6.404s,标准化到0急速时即8s,扣除古手1.5s,还有6.5s,使用2发暗影箭5s,若蓝量够低可以加入切蓝,那么就1暗影箭1灵魂火1切蓝=2.5+2+1.5=6s,斩杀期就3灵魂火等于6s。
14873以上:14873急速时,古手9跳持续6.350s,标准化到0急速时即9s,扣除古手1.5s,还有7.5s,可以使用2发暗影箭1切蓝消耗6.5s,或2发暗影箭1发灵魂火消耗7s,斩杀期三发灵魂火等于6s,或两发灵活火2切蓝一共7s。
58.35%,急速超过50%计算开始变得繁琐了(我已经不想算了),此时古手10跳持续6.315s,依然将其标准化到0急速时的10s,其中古手和切蓝已经达到gcd1s,拿下一个断点74.98%来估算,相当于每发最多补差标准化的0.25s,10s扣除古手1.5s扣除补差的0.25s还有8.25s,可以3发暗影箭或斩杀4发灵魂火。
74.98%,此时古手11跳持续6.286s,标准化到0急速即11s,其中古手和切蓝下一个断点91.75%估算,标准化补差最多0.42s,11s扣除古手1.5s扣除补差0.42s还有9.08s,依然是3发暗影箭或斩杀4发灵魂火。
91.75%,此时古手12跳持续6.258s,标准化到0急速即12s,其中古手和切蓝按下一个断点108.55%估算,标准化补差最多0.59s,12s扣除古手1.5s扣除补差(先扣0.5s),还有10s,要分两种情况讨论:
(1)急速91.75%-100%,相当于双急速buff下3427-5400左右。此时相当于古手的扣除小于0.5s,而mc灵魂火亦未达1s的卡gcd,这时可以选择4发暗影箭10s,斩杀5发灵魂火。
(2)急速100%-108.54%,相当于双急速buff下5400-7448。此时古手的扣除已大于0.5s,剩下的标准化时间只有9.9s,只能3发暗影箭+1下切蓝=3*2.5+1.5+0.59=9.6s;对于斩杀此时mc灵魂火也已经开始卡gcd,而且古手12跳的持续时间也已经小于6s,所以只能1古手4灵魂火。
108.55%,此时古手13跳持续6.233s,标准化到0急速即13s,其中古手和切蓝按下一个断点124.97%估算,标准化补差最多0.75s,13s扣除1.5s古手及0.75s补差,还有10.25s,可以打4发暗影箭,对于斩杀分开讨论:
(1)急速108.55%-116.66%,相当于双急速buff下7449-9392左右,此时暗影烈焰持续时间大于6s,可以打5发灵魂火填充。
(2)急速116.67%-124.96%,相当于双急速buff下9392-11381,此时暗影烈焰持续时间小于6s,只能打4发灵魂火填充。
124.97%,此时古手14跳持续6.223s,标准化到0急速即14s,其中古手和切蓝按下一个断点141.84%估算,标准化补差最多0.92s,14s扣除1.5s古手及0.92s补差,还有11.58s,可以打4发暗影箭,斩杀分开讨论:
(1)急速124.97%-133.33%,相当于双急速buff下11382-13384左右,此时暗影烈焰持续时间大于6s,可以打5发灵魂火填充。
(2)急速133.33%-141.83%,相当于双急速buff下13384-15421左右,此时暗影烈焰持续时间小于6s,可只能打4发灵魂火填充。
以上数据没有实测,大概需要几天测试。
渣排版,等有时间重拍一下。希望数据对大家有用。
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