H3
玛胖牺牲,牺牲恶魔主场,无脑精通副急速,起手青龙,大哥,古尔丹,腐蚀术,大招全开古尔丹,变身,狂暴,小鬼群,对着suf框体直接从上到下刷必爆末日,之后MC只在人形打,最大化变身打触刷新4目标腐蚀,大于3目标站在一起开自焚A,第二次黑魂会和女祭司强化一起来,站到怪堆里黑魂+第二瓶青龙自焚猛A一波,期间补好必爆末日,让小鬼群带你飞,最后DPS就看团队打的快不快了。
H4
狡诈牺牲 统御痛苦最优,次选牺牲恶魔,恶魔注意多打本体,小乌龟挂末日,所有的古手全部留给小蝙蝠,可以猛骗一波怒气和MC,主打boss和小乌龟。
H5
玛胖统御,恶魔主场,点出群吸,平时主打头,要A小龙时控制BB转火大风车,DPS慢就双古手后变身蜂群+群吸,dps快就变身双混沌波+蜂群+群吸。
H6
狡诈牺牲,牺牲痛苦最优,次选恶魔。自由人位置可以站在第一个台子边缘起手先撸一波boss,等第二次喂食前5秒下去拿羽毛飞起来直接吃营养。现在rush的早,注意羽毛debuff没了去别的台子蹭一个。监视好身上的营养buff,如果现在身上有buff再去吃营养是会浪费的,注意间隔一次再去。
H7
玛胖统御,恶魔和毁灭各有优势,恶魔本体伤害强,冰墙伤害也不弱,毁灭冰墙伤害逆天,本体渣渣,玩的熟练伤害是差不多的都很不俗。起手爆发完之后进入第一次光谱,小眼睛下来的时候注意人形自焚攒怒气,如果团队不让自焚那当楼主白说。每次冰墙之前留至少800怒气,冰墙出现的时候人往前走,古手,古手,变身,自焚,蜂群,BB大风车,对着boss群吸,注意群吸和毁灭的硫磺技能都是作用于目标周围15码范围的,所以直接对着boss撸即可。另外之后每次光谱和冰墙之前都会出现很多小眼睛。注意站在boss和人群之间人形自焚攒怒气,攒怒效率非常之高。泄怒节奏望各位实战中参考团队战术做出改变,毕竟很多团队不让自焚A眼睛。
H8
狡诈统御 这里完全不建议恶魔打,痛苦清软泥效果非常不错,毁灭也可以。这里痛苦可以开灵魂连接和血跑满地撒dot,没碎片了转头吸一下残血小软,如果要吸小软之前手上还有剩余的1-2个碎片,可以先灵魂燃烧一下,这样吸回来4片加上燃烧的就是5个碎片了,不过要预判一下软泥下血速度不要错过机会。这边操作较多,建议把所有技能做成鼠标指向宏,这样撒瞬三和吸魂就比较轻松,配合threatplates血条插件操作会行云流水一般。
H9
狡诈牺牲 有条件的可以打牺牲恶魔,给小怪和中怪末日,然后直接变身打boss,如果条件不允许就统御痛苦打boss。
H10
狡诈牺牲 ,每次铁穹换坐骑出现的时候给它补满末日,如果人品爆发在此时出必爆就给狮子和铁穹都上必爆末日,冰狮子阶段注意不要打到盾上,如果位置不好请用生命分流2次,然后预读暗影箭来解决。如果不小心踩到冰上叠加了debuff,请直接用无拘意志俗称血章来解掉继续输出。4狮子阶段请大招全开给4狮子上末日,如果人品爆发此时触发必爆上了必爆末日,DPS会有一大波提升。
H11
玛胖统御或仆从,依据战术和小怪数量,判断是否要留黑魂给小怪最多的时候AOE,因为点了玛胖,每次火女出现注意古手可以砸到2个boss,然后BB风车尽量转到尽量多的小怪。全程注意保证boss身上的必爆dot,脸好A怪的时候出必爆爽翻天。小怪集中后可以直接进人群自焚A,听DBM倒数快分散的时候再远离人群。
H12
狡诈统御,恶魔主场,统御BB的愤怒风暴A电球用的好伤害非常猛,这里给大家一个宏,AOE的时候十分好用。
/target 球状闪电
/petattack
/cast 愤怒风暴
/tar 雷神
整个雷神P1就是大木桩,按照2次黑魂标准木桩战来打。P2注意第一波小球不要A太狠,如果可以就在P1结束时预留一些怒气,第二波小球因为有黑魂,可以用力A。AOE手法:看DBM电球还1秒出现,直接变身预先自焚,小球出来后边走向小怪边按下bb风车宏,混沌波X2,蜂群,最后打虚空射线,P2电球是45秒一次,所以和BB大风车45秒CD完全切合,前面早开可以让后面几次不至于次次延后CD错过电球。每两次A电球之间可以放一发古手,然后A球的时候又是两发古手。坚决不A球不变身,人形态全部来攒怒气,每波电球之前至少要留600怒气。P3每30秒一波电球所以古手全部拿来A电球,P3打的好的可以让自己的DPS掉的不至于太凶,小鬼群和黑魂要看自己的怒气来单个轮流开,如果本次AOE怒气足够就留下一波再开,务必保证每一波球都能完整A完。另外多说一句,H雷神灭的快开怪也快,很有可能开场饰品不触发,建议大家死了之后不要跑尸,不然进副本读进度条会重置RPPM起手触发保护时间。
H13
狡诈统御 开荒必须用毁灭,转火小球是王道。farm了恶魔和痛苦也可以,想DPS高依然可以打剪切痛苦。
DOT、BUFF、DEBUFF、BOSS增伤百分比加成BUFF
DOT
DOT是持续性伤害法术,SS所拥有的DOT有末日、暗影烈焰、腐蚀术、痛楚、痛苦无常、献祭。他们的质量取决于技能出手一瞬间玩家本身的状态,不重新刷新就不会改变,与之后玩家状态的改变也无关系。撒出去的dot就是泼出去的水。
BUFF
BUFF是自身有益状态。
常见的BUFF有饰品提供的效果(多思之息等)、天赋给的技能(黑魂等),buff会给人和宝宝实时加成,如黑魂触发,持续过程中小鬼群,大哥,EVA伤害均会提升,buff消失后加成立刻消失。
DEBUFF
DEBUFF是自身损益状态,SS所能提供给敌对目标的DEBUFF有各种诅咒、鬼影缠身、元素光环、虚弱光环等。拿鬼影缠身举例,鬼影就是个debuff,只要目标身上有鬼影,我们对它的伤害就提高30%,如果消失,加成也消失,鬼影并不会影响dot质量,连续鬼影效果也不会叠加,所以鬼影要在高buff和高质量dot存在的时候覆盖增加输出,增益少和垃圾dot存在时别放,还是那句话,不溢出就不浪费。
BOSS增伤百分比加成BUFF
Buff加成如H1黑水40%伤害加成和H6原始营养100%伤害加成,实时作用于人和常驻宠物,buff消失后加成即刻消失。但对于非常驻宠物,如恶魔野生小鬼和末日守卫,就不享受此2种buff加成,所以H1和H6 牺牲痛苦最优。除了1和6号,痛苦和毁灭天赋(不包括牺牲恶魔)打其他boss基本就是统御一路到底,1和6用牺牲是由boss易伤机制决定的,而不是装等到达某个阶段才转,本版本正常战斗统御收益永远大于牺牲,所以其他boss不要用牺牲了。
装备属性珠宝碎碎念
急速阈(yu四声)值
现在来讲,很多人走入了一个误区,过度重视急速阈值,天天纠结急速堆多少。其实大家要认识到一点,对于单目标战斗来讲,暴雪设计的3绿字包括智力地位是相同的,如果某一个属性远远好于其他属性,这就是暴雪设计的失败。所以如果全堆精通和全堆急速或者全堆其他单体属性,最后打出的DPS差距最多不会超过5%,还不如实战中你脸对于饰品触发的影响大,更别说大家只变动几千几百的副属性了。
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