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作者:Gale┊时间:2013-06-28 23:35
没有永远的王者 资深玩家论WOW的衰落
本文将从背景与文化、游戏内容,游戏性、用户交互和市场行为等方面说明《魔兽世界》所存在的众多问题。所有的事例都是已发生或正在发生的,我相信任何与我一样从2004年走到现在的玩家,应该很清楚我说的内容的真实性,很清楚它们有多高的可信度。

  作者简介:曾参与美服Beta测试、韩服公测、TBC、WLK、CTM测试服;2005年国服内测用户,2005年4月国服公测用户,2008年台服建号。

  本文将从背景与文化、游戏内容/游戏性、用户交互和市场行为等方面说明《魔兽世界》所存在的众多问题。所有的事例都是已发生或正在发生的,我相信任何与我一样从2004年走到现在的玩家,应该很清楚我说的内容的真实性,很清楚它们有多高的可信度。

  背景与文化

  众所周知,wow的故事从属于“魔兽系列”,是暴雪旗下三大系列之一(另外两个分别是暗黑系列、星际系列)。针对这一系列存在有数以百计的成名人物,有洋洋万言的历史故事,通过之前的三代RTS游戏,主要是通过《黑暗之门》、《混乱之治》和《寒冰王座》这三部,把剧情铺垫开来,引入了大量的英雄,令玩家获得代入感和认同感。对于1980~1990年代出生的人,在1996~2005年这段时间里正处于青年时期,同时也是国内局域网、互联网高速发展的时期,这这段时期里作为质量优秀的RTS对战游戏,《魔兽争霸》得到了大量玩家的喜爱。另一方面,盗版虽然致使暴雪公司遭遇了经济方面的损失(并因此也间接使得代理其产品的奥美电子倒闭),但同时也实现了游戏公司梦寐以求的推广效果——在2004年前后,几乎全国的网吧都有《魔兽争霸》游戏。结合游戏自身开放度极高的地图编辑器,这款游戏的自定义游戏(RPG地图)模式得到众多玩家的追捧,导致游戏相关的一系列概念、人物形象、背景故事等深入人心,从而为《魔兽世界》的前期推广打下了坚实的基础。

魔兽争霸

  另一方面,由于很早就传出《魔兽世界》的开发消息,国内的爱好者们也建立了相关的论坛和网站,即为人熟知的NGA(NGA的站长Ediart本人也是《魔兽争霸III》的忠实玩家,在2003年前后他更广为人知的头衔是电子竞技从业者,以撰写《魔兽争霸III》的版本更新评论、分析和对战战报而闻名)。随着游戏的逐渐开发,越来越多的人加入到其中,2004年,国内有幸参加了美服Beta测试的玩家们经常在NGA上讨论,而他们之中游戏业从业者的比例相当高,其中有不少人从事媒体工作,这就进一步让游戏相关的信息以最有效的方式呈现给国内玩家。就我所知,当时国内比较知名的游戏媒体如《大众软件》、《大众游戏》、《游戏天地》、《电脑报》、《游戏基地》、《Gamestar游戏族》(排名不分先后)等均有编辑参与过测试,当然有时账号是共享的。

  必须说明的是,即使是在当时,阅读了所有魔兽系列背景故事的人也不多。老玩家并不像一些人所想像的那样什么都知道,事实上他们很多东西都不知道,因为当时的渠道相当有限,国外的很多网站如今天闻名遐迩的Wowhead、MMO-Champion,当时还没有建起来。另一方面,暴雪也没有提供完善的故事版本,没有出版相关的小说,没有网站进行相关介绍。当时的战网上更多的是《星际争霸》的信息,少量则是《魔兽争霸II》的信息。虽然大家认为MMORPG会是一个不错的方向,但显然人们对它的潜力估计不足,一种观点是暴雪将会建立RTS/ARPG/MMORPG三个类型并驾齐驱的游戏产品线(随后北方暴雪的解散使得ARPG线搁浅了将近十年),而谁能想到wow会火爆到这种程度,持续这么久的时间?暴雪自己都没有充分的估计,所以他们的准备也不足,比如背景故事。

魔兽争霸

  至于wow的文化,有人说它抄袭“龙与地下城”,有人说它抄袭“魔戒”,有人说它抄袭“战锤”。这些最深说法是否无稽之谈你可以自己判断,我仅指出一点,通过三代RTS游戏铺垫的背景绝非形同虚设,在当时和现在,从乌鸦变成人形的先知麦迪文、浑身通红双眼放光的剑圣格罗姆、绰号恶魔猎手自己却变身恶魔的伊利丹都是家喻户晓的原创人物,当然更不能遗忘的是永远被笼罩在蓝色冰冷气息中的死亡骑士阿尔萨斯(后来成为巫妖王)。在万千设定中wow有可能借鉴过其他游戏或有与之相同的元素,这很正常,不可能说《命令与征服》里出现过坦克别的RTS就不做坦克了。评价是否抄袭,关键在于游戏给人以最深刻印象之处是否也与其他游戏类似?wow给了我们什么样的答案,所有玩家心里都很清楚。

  这些都属于辉煌的过去。是的,它有着令如今的运营商艳羡的前期推广和自发病毒传播,它有着不可复现的背景文化铺垫,但是我们也必须看到,今天的主流玩家,与这些过去几乎是绝缘的。以90后为代表的玩家们几乎完全没有接触过《魔兽争霸II》,他们很难理解黑暗之门五英雄,连带着也不明白死亡之翼是谁,更有甚者,95年后生的玩家或者也没玩过《魔兽争霸III》。对80后玩家有强烈感染力的内容,对他们来说没有价值。这不是玩家的问题也不是游戏的问题,因为时代已经过去了,“没有人能当永远的王。”

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