忽然发现兽王猎人的BB的爪击很像战士的英勇打击 。 对于点了狩猎刺激的兽王猎人来说想要在输出中找出像射击猎人那样的节奏感是很蛋疼的事情,可能我大号是战士的原因总是想找出像武器战那样稳定的节奏感。几乎无限的奥术射击。
直到我看了某个PVP猎人的视频在5.2的时候依靠神一般的8800饰品强风强风射击》杀戮命令》BB的两个必爆的爪击》双杀戮射击带走 好BUG的饰品
那时我才注意到BB集中值。BB的集中不像猎人本身的集中那么混乱。很像猫眯的能量系统只不过没有猫咪这么稳定的有额外的能量来源。只有不确定的白字暴击回BB集中。再加上BB爪击50集中和25集中伤害差一半在加上暴击也就是低集中的时候伤害不高。
于是我做了一个宏把BB的 爪击 单独设置一个宏 把它当成3SCD固定充能的英勇打击来用。BB集中满了就意味着我可以在6S时间释放出2个杀戮命令和3个50集中的爪击伤害杠杠的。
我知道了原来BLZ通过BB的集中给了兽王猎人一个20S一次的小爆发。就是两个爪击的100集中通过观察BB的集中来知道自己该爆发了。这这这不就是战士的巨人打击的CD吗。这个CD中间刚好第三次的时候红人好了这不是完美的重合到了一起吗。
射击 的爆发就是奇美拉为时间轴。再插一个瞄准或者其他什么的。当然我没有考虑到强风插入的时候的各种。请各位猎人大大自行研究。
生存 的爆发最完美的情况就是4连爆炸。在点燃机制下我爆炸最高的一跳可以和爆炸的直接伤害一样有时候更高。当然也只有那一跳。
分下宏:
#show
#showtooltip
/cast 爪击
/cast 撕咬
/cast 拍击
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