让大家久等了 在此先道个歉
关于 5.3的恶魔术士手法 本人乡村小服 小公会 装备和boss经验 都太慢
故请各位看官 不要用 smic WOL boss细节 来为难我这个小术士
言归正传
恶魔爆发的时间轴 相对于5.1版本时期 发生了略微的变化
第一点: 末日更新问题
第二点: 黑魂爆发与小鬼的问题
第三点: 牺牲流和双bb流的选择性
第四点: 起手爆发 [大福利]
逐一解答:
第一点:
末日更新 笔者是个纯手法爱好者 不喜勿喷 恶魔正常的爆发 起手木桩可以到35w到40w之间 一般情况下 双末日大家都可以挂到 必爆
笔者经验:恶魔最大的dps 落点在于 木桩3000w到4000w 往往从20w秒伤直接降低到16w 才能等到第三轮爆发
笔者建议:第二轮爆发过后的雷神sp触发 无论有无增益 均 更1新分半的末日
第二点:
黑魂爆发与小鬼 因为 头部多彩的出现 很多人选择卡cd 放急速小鬼群
笔者认为 不适合
理由野生小鬼的存在+末日必爆小鬼的出现 可以让 怒气和中期过度完全足够的秒伤维持
永远不要忘记 在现在这个追求急速流恶魔时代下 黑魂的收益是非常大的 尤其是对于小鬼群
所以 笔者手法: 继续沿用5.1 黑魂前10秒放鬼群(如果 有头部多彩 最佳)
第三点:
最近深渊区 关于急速牺牲的 恶魔 用此起彼伏 牺牲恶魔 笔者在5.1的时候 就预测到了 但是可行性很低
起手爆发 可以完美到40w+(木桩) 但是中期维持不住 尤其是第二次爆发结束之后 一旦人品不好 卡不到必爆末日 那就是一个悲剧 循环会彻底打乱
笔者用牺牲恶魔的手法:
起手 正常 爆发黑魂 吃掉eva 打19秒爆发 然后 利用恶魔重生 复活bb
效果不如双eva 来的实际 故而个人不推荐牺牲恶魔
第四点:
手法变更: 个人送出2套 自己的手法 仅供参考
无雷神SP情况下: 开怪前3秒卡青龙 预读灵魂火 元素 腐蚀 古手 鬼群 大哥 古手 黑魂+双eva等一系列爆发 末日 MC*n (第二个末日 等最大增益消失前1秒补) 人形态正常输出
有雷神sp情况下: 青龙 鬼群 元素 古手 大哥 腐蚀 古手 变身爆发 末日 末日 MC*n (急速1w+的情况下 可保证雷神触发的时机雷神sp是爆发可控的)
笔者的视频不会做 但是 这套手法经过几十亿木桩的 触发验证 第二个古手丢出去的同时 雷神sp必定触发! 而且怒气足够维持一个黑魂的20秒爆发
亡叔 5.3恶魔输出小细节奉送
1 必爆sp的利用: 除了起手双末日 后期 末日 触 触 灵魂火 是利用最大的 切记 灵魂火打完在没有增益情况下 立刻切换人形态 腐蚀术 的暴击也可以偷出来的 人形态碰到雷神sp触发 腐蚀+双暗影箭的收益最高
2 循环填充 所有 人形态 只读 暗影箭 因为4t15的特效 怒气足够 30秒古手 打MC
3 怒气的释放 永远不要留怒气 超过400 就是浪费 和5.1没区别
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