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作者:┊时间:2013-05-20 10:31
螃蟹称优秀的玩家对付法师可以很容易
螃蟹称优秀的玩家对付法师可以很容易.

螃蟹:对水平优秀的玩家来说 对付法师很容易

  Q:如果让你说一件事,来帮助大家来理解(冰霜天赋法师的)PVP平衡,你会说什么?

  A: Brian(暴雪的首席PVP战斗设计师)的回答可能会有所不同,但我还是要说,对于处在大众平均水平的玩家来说,法师很难对付;对于水平优秀的玩家来说,法师很容易对付。

  对于深结的削弱,意味着这会让法师在高端PVP领域彻底完蛋。

  Q:快修复一下物理职业在评级战场里几乎没有作用的问题。

  A:我们不确认这是物理职业的问题,我们认为这是血魔之握+乌索尔旋风+太阳光速的控制效果有些强制性的原因。

  Q:新的韧性系统的结果是赶跑了扛旗的职业。你不认为这么做有点愚蠢么?

  A:我们只是希望,让团队有他们的扛旗者,而不是过分的依赖于去找一个坦克职业去扛旗。

  Q:你们取消了装备的韧性,还把PVP强度的收益砍了一半,那么,PVP装备的意义是什么呢?

  A:我们希望装备能影响PVP的局势,但操作技巧也能影响PVP的局势。这是很多PVP玩家反馈的意见。

  Q:我发现了一个有趣的现象,一个几乎没有PVP元素的休闲类的小游戏,都比那些完全讲究PVP策略的游戏做的更平衡。

  A:一个没有团队合作,没有角色动作的回合制游戏,更容易做到平衡,你认为这很奇怪么?

  我们在5.3的战场中,加入确认角色职责功能,就是为了让两边都有足够的治疗。

  Q:玩家们在检查角色的职责的时候,选择的DPS,然后进了战场,就切换天赋。

  A:这么做要达到什么目的呢?加入一个没有治疗的糟糕团队么。

  Q:我认为,楼上面的问题的意思是,用DPS天赋排战场,然后切成治疗天赋,这样就可以比其他的团队有更多(竞争力)。

  A:这么做真的会让你碰到一个更强的团队么?

  Q:为了方便排队,有些混合职业,会选择治疗职责,去排战场。

  A:有些人喜欢这么做来缩短战场排队的时间,但这样会削弱团队的战斗力,导致输掉这场比赛。

  在随机团队本里,“冒充治疗”有时候依然可以干掉那些BOSS。但在战场里这么做很容易被察觉到。

  Q:你能告诉我,这个(确认角色职责的)系统,是怎么运行的么?由于治疗玩家可以用DPS排战场,所以这个系统无法准确的找出一个治疗玩家。

  A:我们的目的只是确保你们不会进入那些没有治疗的队伍。

  Q:为什么你们不削弱PVP的爆发伤害,然后BUFF一下持续伤害?你们有没有做相关的测试?

  A:我们测试过,我们并不认为谁也打不死谁,或者在竞技场里持续45分钟,直到把法力值耗完是一件很有趣的事。

  Q:在赛季的中期,会不会有什么大的PVP改动呢??和PVE装相比,PVP装的价值会下降。这对于那些只玩PVP的玩家来说,缺少角色提升的进展感。

  A:首先,这些改动是本来是玩家要求的,他们这么做是正确的。其次,我们不认为这(缺少角色提升的进展)是个事。

  Q:似乎你这么做(这些讨好PVE玩家的改动)的目的,是让那些PVE玩家参与到PVP中来?

  A:目的就是让那些PVE玩家,穿着他们的PVE装备参与PVP,直到他们能获得更好的PVP装备。

  现在,获取PVE装和PVP装需要的过程都太过漫长了,以至于把玩家都分化了,而且分化以后交集也不多。

  PVP玩家的最终是获得PVP装备;而PVE玩家只是想获得这些装备入门PVP而已。


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