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作者:无聊过客┊时间:2013-05-17 14:02
关于风行武僧pvp的一些可选细节
关于风行武僧pvp的一些可选细节
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  之前一直在台服修仙,用的是大众化天赋雕文思路的风行,最近有朋友送了我一个国服毕业号,于是在装备毕业的平台上对各种主流思路以外的配置进行了实验,下面是一些我觉得可以考虑的地方:

  1.第一层天赋--势如破竹

  很多人在这一层都会默认风行选迅如猛虎,织雾选动如脱兔,但是其实认真分析一下风行的现状:风行除了恐惧昏迷羊等硬控之外,绝大多数情况下并不是因为定身而被对方拉开了距离,而是因为对方使用了位移技能,包括闪现、冲锋、英勇跳跃、援护、逃脱、冲锋、野性位移、旅行形态的野性冲锋、信仰之跃、传送门、传送法阵、暗影步、甚至是另一个武僧的魂体双分、翻滚、祥龙。

  而对于以上情况,武僧最为人“称道”的一点就是,翻滚不定向,而且速度太慢,即使翻准了角度对方也可以变向躲开,还有翻滚占gcd,有时哪怕真的神翻滚翻对了地点,卡了gcd来不及上减速而被对方减速了也追不上,想依靠旋火冲的定身再翻滚的话,又要面对各种被水人、分身、蜘蛛、地狱犬、摧心魔等等数之不尽的障碍物的阻挡,基本上是不现实的。结果就是翻滚虽然说有18码距离,点了隔空劲还会bug送5码到达23码,但是面对20码的闪现、逃脱、野性位移甚至另一个武僧的翻滚,只要你不是与对方完全移动到同一个点,距离从20码缩短到哪怕6码都是几乎没有意义的,因为对方身上无减速,自身依靠猛虎式的10%去追不知要追到何年何月,况且很可能还没追到就又吃一个减速。所以很明显,风行需要的是远程减速(这个无法稳定地实现)或者加速!

  然后分析一下大家默认的迅如猛虎:效果是每30秒一次解除定身和减速、加速70%持续6秒,覆盖率为20%,缺点是只解除一次减速定身而不像自由祝福、主人召唤、斗篷、绿罩那样能让你免疫一段时间,所以对于德的3层自然之握、dk无脑2冰链、法师本人+bb双冰环时的效果比上述技能差多了(差多少详见战士天神下凡,从免疫改成解一次之后一下子就从神变渣的典范),另外缺点之2是pvp手套本身自带翻滚和祥龙解减速的效果,所以迅如猛虎的效果等于又打了一个折扣。

  再对比势如破竹是每20秒一次加速25%,持续10秒,然后下一次加速持续时间没叠好的话是25%,叠好了就是50%,同样持续10秒,也就是说每40秒里面可以享受20秒加速,覆盖率达到50%,哪怕你觉得第一次加速百分比不够,所以覆盖率要打折扣,也依然远远高于迅如猛虎,况且5.2到来之前,它还有个好处是可以无真气的情况下发动。

  2、旋火冲雕文:

  对于这个雕文的使用,大部分人认为它只是一个rbg补刀用的雕文,为此放弃一个2秒定身不值得。

  首先旋火冲的定身与金刚震的定身递减,过分依赖旋火冲的定身将降低金刚镇定身的威力,其次如上文所述,旋火冲的定身极其不稳定并不是一个可以依赖的手段,而且一旦失败,会浪费宝贵的1真气,这种本大利小的赌博并不是一个明智的选择。

  那么,如果放弃这个2秒定身,插上雕文,我们换来的就是一个与幻灭踢重复效果,仅仅是可以远程输出的技能吗?NO。我们得到的是纯魔与魔武混合两种可以穿透敌人防御手段的输出节奏。我这里说的防御手段不光是说属性或者技能,还包括整个防御策略。

  举个例子,每天在论坛大家都能看到有新手询问:风行很难给远程职业打出伤害啊,近战能成功贴人就是3到5个gcd的时间,风行1秒gcd就当5个gcd好了,1个用来上减速,2个用来打贯日,1个用来打虎掌,剩下1个打旭日,然后下面再无下文,手上的气也剩下1个,要么用来放迅如猛虎,要么用来赌运气扔一个很可能被对方宠物挡住的旋火冲,后面拿着移花接木给的2真气在手上被风筝,只能用来丢真气波加血或者丢业报顶6秒,结果还是被磨死;对于这个情况,套路熟练的高手会说依靠扫堂腿、金刚镇定身、怒雷破的控制组合可以打出一定压力,但是对于了解武僧的对手,有针对性地拆解套路的话,哪怕高手也会很难找到输出机会。而如果我们有插旋火冲雕文,那么我们的思路就可以不必局限于“贴身就必须打出伤害”,而可以是“贴身获取真气,被甩开之后利用旋火冲10码外伤害增加50%的特性在追赶过程中进行输出”。回到上面贴身5个gcd的情况,1个上减速,2个打贯日,由于旋火冲是法术伤害不依赖虎掌,我们可以直接1个打旭日,还有1个gcd可以再打一个贯日,这时即使被风筝开了,手上还有4气可以连丢4个旋火冲,以我现在毕业装(尚未完全升级完毕)486物品等级下10码外旋火冲打带着旭日debuff的满装备目标依然可以达到不爆1w8+,暴击3w6+,以我现在全身重铸暴击可以达到18%法爆来计算,算上移花接木送的2气再放2发,6发旋火冲+1发移花接木的理论伤害平均值是14w,可以说只要我在7秒内能追上去补充真气的话,这7秒双方全瞬发对射我一点都不虚。

  然后针对高护甲、高招闪的3板、增强、猎人、贼、野德,旋火冲哪怕是10码内近身打,输出能力都与有虎掌支持的幻灭踢不相伯仲,这时我就可以有很多选择:你开剑在人在、闪避、保护祝福或者背靠柱子玩无限招闪(扛旗血dk和守护德尤其)我就旋火冲砸脸,你想换盾反、绿罩、斗篷、根基来挡法术伤害,我就继续幻灭踢,无论对方用什么方式规避,我总有一个可以保证dps的输出方式。

  3、不插幻灭踢雕文

  尽管幻灭贴插了雕文能保证有20%额外伤害,但是我依然不推荐使用,因为首先会和武僧脸对脸的多半只会是另一个近战,这时很明显,由于武僧的旭日踢集致死、易伤、最大伤害于一身,旭日miss的代价是十分高的,而这个技能又有着9秒的cd,这导致了与其他近战的非爆发期的输出节奏有所不同,武僧的输出是每9秒到达一次峰值然后在之后8秒缓慢下降,呈现出波浪形的形态,所以很显然,与其他近战每9秒只接触2-3个gcd,并且保证旭日踢命中是武僧对战近战的最佳策略,这时,平时打近战你可能很少用到的分筋错骨就十分有用,因为被瘫痪的人是没有招闪的,而且这个瘫痪长达4甚至8秒,意味着每两次旭日,就可以用一次分筋错骨来拖过dps低于对手的输出低谷并且保证下一个旭日的命中,而幻灭踢雕文则会严重妨碍这个效果,哪怕以后有了分筋错骨雕文,那既然20%dot是要被自己取消的,那不如本来就直接让它产生20%的治疗。

  此外,还考虑到我们平时的solo奶妈套路:强沉4+扫堂腿5+怒雷破2+1的12秒连控打击,其实加上分筋错骨可以让这个套路更强,因为扫堂腿5+分筋错骨8+怒雷破2+1一共16秒,这时强沉的cd和递减都已经结束,可以再接一个4秒强沉,这对一个治疗来说4秒就是生和死的区别了,而由于目标昏迷中不可转身,接在扫堂腿后的分筋错骨必定能找到背瘫痪8秒,而接在怒雷破之后的第二个强沉必定能找到脸,所以释放过程是十分保险的,只要扫堂腿中的两个幻灭踢不插雕文并且打脸不留下dot破自己的分筋错骨就行。

  4、切喉手主要用作沉默而不是打断。

  对于一个仅有15秒cd而持续4秒的沉默,一直憋在手上是十分浪费的,不要以为这个东西只能给法系,关键时刻对很多非法系职业也有很重要的效果,尤其因为这是一个不占gcd的技能:

  (1)和扫堂腿/怒雷破同时按,吃了沉默的dk不能打开冰固坚韧/吃了沉默的增强不能放萨满之怒,所以只能硬吃一套昏迷伤害

  (2)dk低血的时候吃了沉默就无法通过巫妖之躯+死亡缠绕/天灾契约吃bb来回血

  (3)dk吃了沉默不能拉人,逃跑之前先沉默后翻滚,dk不能把你拉回去

  (4)dk吃了沉默不能使用心灵冰冻/绞杀,骑士吃了沉默不能用责难、制裁、忏悔、盲目,当这两个职业追杀自己队伍里的治疗时可以抢先强沉对方让自己的治疗有4秒时间强行读条

  (5)被沉默的猎人不能丢陷阱,对于驱散+冰冻己方治疗的猎人,反应够快的话可以让对方接不上

  (6)战士被沉默不能开集结怒喊涨血,低血时适时沉默可以直接带走

  (7)野德5星瞬发的吹风/治疗因为打终结技之后会有1秒gcd才能把瞬发技能放出来,所以可以在看到野德打终结技的瞬间把他沉默掉,那么野德控制链就可能会断,配合进攻驱散驱掉迅捷buff效果更佳

 

 


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