增加自身的HPS
这里我指的不是skada上的"有效治疗",而是团队需要你爆发加血时候你能提供的爆发hps
牧师想抢有效(把别人的治疗量顶成过量)实在太简单了.。.开荒的话,请尽量让大家的治疗都是有效吧!>"<
属性
副属性怎么调都差不多
主属性的话,精神是个灵活的属性,取决于你对战斗流程的熟练度
MOP初期是装备太差,另外战斗流程不熟练导致控蓝节奏出问题,刷刷就空蓝,所以精神永远第一
这个版本H模式的套路则是,战斗流程不熟练导致团队免伤覆盖有问题,团血缺口就很大,常常留着大把的蓝却只能看着团血一点点降下去刷不起来
所以与其堆续航来应对突发情况,不如堆智力来增加HPS,因为开荒时的压力点往往是有蓝也刷不上来的
戒律的特色就是很强的续航和很弱的团刷HPS,在no buff 不算饰品 1W3精神后,吃智力合剂就能打遍天下了
而后期几个频繁高伤害的boss我甚至把宝石都换了全身智力,目前还没遇到续航的问题
神圣需要的精神可能高一点,但有发呆时间的boss就可以堆智力打,比如7,9. 全程都有压力的boss比如8,精神可能就需要调高一点
天赋
最后层天赋,分散站用瀑流,集中站用星星,这个没什么好说,光晕在长CD的AOE场合其实比瀑流更有效,比如2,4,6
屈心魔和慰这一层,要多刷祷言/壳子就别点慰了.。.(结果我几乎全程屈心魔。.我是懒人=_=
说说倒数第二层,命运,灌注,洞察
灌注很好,但是CD太久,比起增加HPS来说,它的意义主要在于爆发泄蓝时帮你省蓝(对神牧很好用),在平时没压力,定期需要喷喷HPS的boss就很不错,比如7.
但应对其他长期,频繁,高伤害的AOE场合,他的CD实在太长了.。.
命运其实很好,虽然整个战斗时间中覆盖不高但他没CD,总在你最需要的时候触发.HPS无压力的时间不计,在有HPS压力的时间段覆盖率是很高的。
H模式后期存在很多长期,频繁,高伤害的AOE场合,用这个就比较合适,比如9,12,13.
神圣hot比较多所以覆盖率比戒律更好看
当然你也可以通过输出ADD来骗buff,但开荒期还是操作量越简化越好。
洞察一般只有神牧用吧.。.我只有可以站桩大量读祷言的时候才用,比如10
雕纹
戒律常驻 苦修 惩击 心灵圣庇/神火
神圣常驻 光愈泉 恢复/环/光束泉/心灵圣庇
心灵圣庇
开心火能加6%免伤,这个打到后期我就没拿下来过.。.
环
开荒期段时间最大化自身HPS时非常好用,在非爆发期间可以多刷祷言,调低环的优先级来控蓝
控蓝
装备已经调成HPS向了,那怎么也要说说控蓝
戒律没啥好说的-_- 基本泄不光,除非你无脑盾(10人团技能少,在壳子CD的时候,全团套盾也可以算作团队免伤技能哟)
神圣的话,心火和意志的切换很重要,效果非常明显,比如9,P1意志,进P2前回满蓝,然后切心火.7也是,光谱阶段心火,其他时间意志.。.
总之就是需要团队大喷血的时候必须心火,其他时间看蓝量切意志.10%法伤不是盖的,再插个6%减伤的雕纹,牧师和别的治疗比实在是太脆太脆了.。.
当然直接切红脉轮输出也是不错的回蓝选择-_- 我承认我是攻击性治疗,团血缺口不大的时候是压根不需要神牧也搀和进去治疗的。.
能多打点是点!
精神护罩/灵魂护壳
blz这版本设计的还是蛮贴心的,多了很多光环伤害让灵魂护壳的地位降低了不少。当然壳子的量本身也被削得很厉害.。.
25人伤害高,但免伤技能很多,需要细致的分工,所以重点在于写好剧本这个环节
提前规划好免伤技能就不会有治疗压力,每个人可以更专注于自己的任务
所以可以考虑多刷刷壳子,因为团队不差你那点赎罪,但有时候没壳子会危险很多
10人伤害低,但免伤技能少,而且每个人需要做很多额外任务,重点在细节了.。.比如我刷个灵魂护壳断了辅助坦克的赎罪,对然后坦克挂了这种事.。.只想说orz
这里刷壳子就要想一想了,对壳子来说.。.我比较懒基本是能不刷就不刷-_-
在接下来的10秒没有后续伤害的时候就不刷了.。.因为团队AOE治疗就能慢慢把血抬上来了,那么其实你刷的壳子都是过量没意义的还不如艹BOSS。
一般大AOE+其他伤害会连招减员的时候我会刷刷壳子,其他时候看情况。
然后壳子也不需要刷的太努力,注意在AOE来临前,给 壳子被提前消耗掉/血不满/身上带着其他单体伤害dot的人 套盾
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