5.2雷电之王不仅带来了一片奇异的岛屿(如果你不介意雷电风暴的话),还有许多全新的怪兽。其中不得不提到赞达拉战龙,即使是最无畏的英雄在听到了它的咆哮声后也不禁退却三分。但怎么来为这么一只巨兽制作音效呢?魔兽世界音效小组将为我们揭开神秘的面纱,一起来听听音效设计的幕后故事。
音效设计中的奥妙很难一次就能听出来。就比方说:赞达拉战龙的吼声是由多个音效层叠加而成的。这些音效层包括了:
一位配音演员:我们聘请了数位在业界以为怪物配音而闻名的配音演员。赞达拉战龙的配音演员是先前负责为煞魔和猢狲小怪提供非语音旁白的Jon Olson。你所听到的是经过两次编辑的音效。它是基础音效层,其他的音效层和音效表现都是围绕着它来制作的。
熊:去年年初,为了能在近距离录制一些野生动物的声音素材,资深音效设计师Chris Kowalski带着自己的录音设备和胆量来到了位于大熊山的动物特效基地“Predators in Action”。这些素材被用来增加配音演员音效的质感和音色。
老虎:Chris在“Predators in Action”基地的时候还有幸采集到了参与电影《角斗士》拍摄的那只老虎,许多你在潘达利亚听到的怪物声音都是由这只老虎的吼叫声混音而来。
最终音效: 最终音效结合了以上所有的音效层。在经过后期处理和调音后,最终呈现在游戏世界当中。
以下的一段视频中你可以看到混音前和混音后的单独音效。
更多背后的故事:
现在让《魔兽世界》音效监制Mike Johnson(同时也是赞达拉战龙的音效设计师)以及音效制作人Jay Maguire来为我们分享更多的幕后故事吧。
Q. 《魔兽世界》音效制作团队目前有多少名成员?
[Jay Maguire] 《魔兽世界》目前有五名固定的音效设计师。他们是:Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。魔兽世界的音乐风格一直在随着游戏的改变而进化着,而我们才华洋溢的团队也一直致力于将游戏音效推向一个全新的高度。通过打造背景音效、后期语音处理和制作法术、怪物、物件音效来为玩家创造出置身其境的感觉。
Q. 你多久会外出来为音效设计录制素材?
[Mike Johnson] 很遗憾外出的机会不是很多,所以每当我们需要录制新的素材时,我们的目标总是放在平时没有机会录制的素材上。比如说动物。我在制作《熊猫人之谜》的一个目标就是来扩充我们怪物素材的种类,而前提就是能够收集到足够的素材。由于《熊猫人之谜》的新怪物很多,我们的当务之急就是录制一批新的动物音效,然后再带回到暴雪的工作室中。当然不管你走到哪里都录制不到战龙、魔古族或是煞魔的声音,所以我们必须想办法把单独的音效层(真实的或是人工合成的)混音在一起来制作出想要的效果。
Q. 有哪些音效是在制作室内完成的?
[Mike Johnson] 我们为《熊猫人之谜》新增的职业——武僧(主要是挥舞声和撞击声)和各种坐骑、怪物制作了许多全新的素材。魔兽世界音效团队的成员都在录音室花了很多时间,以保证各种怪物的音效做到栩栩如生、活灵活现。为了录制武僧挥舞武器时的音效,Chris (Kowalski)、Jon (Graves)、和Peter (Steinbach)将不同的物件系在一根长绳的末端上,然后轮流的高速猛挥。这些挥舞音效收集后由Chris进行后期制作,然后运用在武僧的所有新技能上。为了能让录制的音效增色,我们还搞了一个大型的蔬菜摧毁活动。这包括了:撕扯玉米叶、碾压核桃、敲击卷心菜和扭芹菜等等。这些音效被使用在各种背景音效、武僧技能、怪物发力声、务农、法术和许多不同的任务上。
Q. 音效设计工作中让人最开心的是什么?
[Mike Johnson] 为全新的资料片制作音效可以说是最为激励人心的。在开发初期我们可以说是从零开始,而到最终完成时看到自己的成果被整合到产品中非常有成就感。
当然为了能给玩家打造出一个令人身临其境的音乐氛围,除了音效之外其他诸如:对话、音乐和动画也是同样重要的环节。
当然我们在制作的时候也会保持沟通。当最后大家把各自的成果都结合在一起时,我们都对它们能完美地衔接在一起感到赞叹。
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