十号:铁穹
P1三只坐骑的阶段,火坐骑,需要集合的时候集合,需要分散的时候分散,主要开好自保技能,站着撸木桩,躲好地上火线。风坐骑,开战前可以提前让SS定好传送门,BOSS卷完人之后,坐传送门到后场,风不会卷过去。雷坐骑,周围有人被定住可以帮救一下,BOSS开盾后注意走位去没盾方向输出,其他就是撸木桩。
P2BOSS地震类似蘑菇山二号,人群集中分担就行,没什么压力,进P2基本就是送的,难点还是在于P1的火坐骑和风坐骑。
十一号:魔古双后
本人作为内场画图的,首先进内场画朱鹤撞了一轮,然后出来打,出什么躲什么就行,外场没有太多要注意的。
进P2后,可以开分身挂双目标,看好DBM在潮汐前20S时,进内场画白虎,出来之后就没压力了,总体来说普通模式双后很简单,治疗蓝不够神马的都可以画图回蓝什么的,完全没压力。
十二号:雷神
P1四个柱子等级都比较低,完全没压力,BOSS丢斧子如果离近战位比较近的话,注意开免伤技能。第一次转阶段,人群先分散站位,25人闪电链非常疼,血不满可能会被秒掉。吃好地上会招小怪的圈,如果武僧中了分担的话,看好时间开散魔或者禅悟可以单吃,为团队减小压力。
P2柱子升级之后,压力开始变大,并且有了电球AOE压力,电球出来后,DK拉到近战位,武僧扫堂腿晕住AOE掉,P2dps压力很大,建议开英勇(嗜血),最后如果有必要还要空拉一阵子,避免柱子升级。转阶段跟第一次一样,只是柱子升级之后,治疗压力会比第一次大不少,分担好,避免减员。
P3就进RUSH阶段,注意吹风接闪电之鞭的连招,A好电球就可以了,总体来说P3的压力不大。
武僧在雷神战斗中还是有不少优势的,强大的AOE能力和不错的自保,节奏掌握好的话,武僧的DPS还是好看的。
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