自从发布了5.3的预览之后(>>详细)螃蟹的推特就像炸开了锅一样,几乎全是关于PVP的争论。主要是因为在5.3中魔兽世界的PVP部分又将有比较大的改动:所有的角色将有65%基础韧性,韧性属性已从大多数PVP装备中移除。为此螃蟹也对大家的疑问进行了解答。
A:就PVP方面而言(5.3)是我玩这个游戏4年时间里见过的最糟糕的补丁。治疗已经几乎是不可战胜的。
Q:无论何时降低爆发的伤害都是有风险的(这也是为什么我们对爆发的削弱幅度总是很小)。
A:这意味着又会像60级那样,穿着PVE装备也可以在PVP中一样优秀么?但愿如此。
Q:两人装等相同的情况下当然是PVP强度高的人获胜。
A:野外PVP会变成什么样?决斗会变成什么样。我为了打竞技场在决斗中磨练技艺。结果不久之后(穿着)团队副本装备就能称霸,(5.3)这个改动很不好。
Q:你最后一次参加双方条件一样公平的野外PVP是什么时候?
A:因为所有角色都有65%的基础韧性这一改动,对试着打战场的PVE玩家来说,没有PVP强度看起来应该很糟糕。
Q:未必。他们更抗打了不过也不会打出很高的伤害。希望这是个好点子。
A:5.3补丁会在现在这个竞技场赛季结束之前上线么?
Q:没错,新的赛季将会和新的团队副本一起到来,而在5.3这些都不会有。
A:作为一个前《星球大战:旧共和国》玩家,我觉得有一个简单的办法可以解决战场挂机问题:针对玩家的个人表现奖励荣誉,而非战场的输赢。
Q:守旗对团队来说非常有价值但是这并不能给你的个人表现加分(而且这种奖励方式很容易造假)。
A:现在PVP装备没有韧性了,你怎么保证英雄级别的团队副本装备不会被用在竞技场?打个比方:影之哀伤之类。
Q:这个问题会在(5.3的)补丁说明中解释。不过我们准备在下周发布一篇解释我们(关于PVP改动)意图的博文。
A:如果这种情况继续下去的话,PVP玩家为了打赢PVP而不得不去打团队副本了。我们不希望这种情况发生,请为了亚服的PVP玩家考虑一下。(译者注:因为5.1之后亚服分CD,25人掉落装备比10人掉落装备高8个装等,而这位提问者正是韩国人。)
Q:我们有一个计划,它应该有助于解决能升级5.3PVE装备而不能升级PVP装备这一问题。
A:你们这些家伙之前说过,随机战场排队方式将会匹配DPS治疗坦克的数量而非现在的通配,到底什么时候才会有?
Q:不久就将到来。
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