九号BOSS:黑暗意志
从攻略来看,这个boss的战术比较多变,对于10人团来说,10个人要拉12只小怪,而一个人拉两只小怪基本是必死的,处理的办法就是靠宝宝拉和开场集火秒一只‘
我们的打法是巨型魔像激活之后拉到中场,3个治疗的小怪不打,DPS分别把自己的小怪打至残血,然后拉到中场杀掉
P2在boss获得震荡干涉技能以前都没什么压力,但是boss会震荡干涉之后就不一样了,这个35W伤害的AOE很容易带走血不满的玩家
十号BOSS:铁穹
这个boss有了SS难度减很多, 要是能双SS就更开心了
开场是火狮子阶段,这个阶段也是压力最大的,炽热之矛带来的火线偶尔还是会踩到的,加上主动承受的脱缰烈焰的伤害和火焰易伤,团血难免过山车, 对于T而言,不管是抗boss的当前T,还是带着流血分担脱缰烈焰伤害的副T,都需要大量的治疗,所以在这个阶段要毫不犹豫地交技能,遗憾的是由于站位关 系灵魂链接和升腾的效果都不会很好
风暴阶段的救人难度不大,跑风阶段SS一个传送门就解决半团腿短职业,剩下的基本都是T和有位移技能的职业,但是,跑风开始的时候,当前T身上会有流血debuff,如果不用无敌或保护消掉的话,T死在跑风的路上基本十拿九稳
之后的冰阶段没什么压力,boss本体阶段大团在boss脚底集合,碎击拳时交技能刷血即可
十一号BOSS:魔古双后
这个是我们遇到的雷神王座最无聊的boss,boss血量很足,技能却没什么威力,躲起来非常简单,需要安排一个人画星图,怎么画DBM有完美的提示
全程就是躲技能打boss,他们说25人这个bossDPS压力很大,不过10人打2治疗DPS完全看不到压力
十二号BOSS:雷神
这个boss的机制实在是略显复杂,技能一大堆,一般网上的攻略都说要打2治疗,不过我们和其他一些10人团发现在DPS足够的情况下3治疗稳妥的多,这可能和国服的装备积累有关
雷神因为充能的处理方式不同,毁掉的台子不同,有不同的打法,我们团是第一次毁掉静电冲击,第二次毁掉散射闪电链
P1:此时光柱的等级很低,技能也没太大威力,该集合集合,该分散分散,该接球接球就好,对于T来说,斩首的机制是这样的:boss释放斩首技能之后,当前T身上会多一个debuff,然后T要利用这个debuff的时间远离boss,debuff结束时会有伤害
P1转P2:这个转阶段是最吃力的,因为4个光柱都在,还全升了一级,这里任何技能处理不好都会导致崩团,而其中威胁最大的就是静电冲击了,升 了一级的静电冲击伤害十足,即使三人分摊也是三个全残血的状态,抬血不及时的话很容易被后续的技能带走,这里3治疗的优势就体现出来了,不然3个DPS那 一组真的是容易出问题;另外要注意的是在分摊静电冲击时不要开自身减伤,因为减免的伤害会转嫁到其他人身上
P2:从转阶段回到P2的时候是全场最后一个压力特别大的时期,此时T拉着小怪和boss容易猝死,场上可能还有T没拉住的小怪乱打人,而治疗 自己也在跑位,如果A掉第一波电球的时候团队仍然很健康,就离loot很近了,这个阶段除了T注意别被击飞,跟P1基本没什么区别,只要团队DPS足够, 很快就可以进入第二次转阶段了
P2转P3:这个转阶段的压力比上一次转阶段小太多了,因为没有了静电冲击这个导致团队大出血的技能,团血非常平稳,随即进入P3
P3:4个柱子的技能都没了,多了个吹风的技能,这个风吹的很慢,只要注意下风向就行,不过有时候顶风还要远离白圈有点困难,这时候可以开开自身的减伤。
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