螃蟹杂谈:
1、CTM中85级玩家如果不参加团本公会或者对PVP没兴趣,他们就会变得无事可做,所以MOP为了解决这一问题推出了很多内容。
2、25人团本公会变成10人很容易,但是反过来就很难。BLZ依然喜欢25人团本,因为游戏体验更加史诗,玩家机会更多,团队也更持久。
3、物品升级系统很有可能会在某个奇数patch中回归,从而解决玩家勇气装备毕业后无法继续用勇气提升的装备的问题。这也能帮助玩家在装备被限制的时候推进游戏体验。
4、如果物品升级系统回归,那么所需花费会降低很多,使得升级物品变得便捷。
5、Patch5.1中的传说任务线要求玩家获得6000勇气点数,这的确太高了。2000-3000会显得更合适。
6、设计团队对把玩家钟意的老内容变成挑战模式很感兴趣。
7、目前挑战模式的参加率比BLZ预期高一些。
8、现有玩家会很欢迎我们增加新的职业技能,但是那些重返魔兽的玩家就不一定这么想。
9、要在为了现有玩家保持新鲜度,而又不会给重返魔兽的玩家造成过高的障碍之间平衡十分困难。
10、BLZ一直在说“要更快的推出内容”,但直到现在我们才真正做到。
11、为游戏加入能持续一个资料片的新内容是我们的目标,而不是增加一个永久性的内容,MOP中的农场就是个例子。否则就会变成像公会升级系统那样,必须一直对其进行支持维护。
12、主机版WOW会很有挑战,但并非不可行。会有非常多的设计问题等着我们去解决。
13、只要玩家一直玩下去,Patch5.2这类的内容更新以后每年都会出现。魔兽世界生生不息!
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