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作者:┊时间:2013-02-01 10:18
5.2中的团队查找器模式灭团增益效果
5.2中的团队查找器模式灭团增益效果.

  暴雪蓝贴公布5.2随机团队副本的新福利

  现在的团队查找器模式下,绝大多数团队都能顺利地打通,但是仍然有一小部分团队会遇到各种状况,这时候常见的情况是团员们相继退团。为了解决这样的状况,而又保持团队查找器模式应有的难度,使玩家在战斗中保持一定的专注力,我们决定引入团队查找器模式的灭团增益系统——如果一个团队遭遇灭团,他们将得到一个可以最多叠加10层的buff,每层加5%的所有属性。

  这项改动还有一个好处:过去我们设计团队查找器模式的难度时需要非常谨慎,为了让大部分团队能够打过,只能削弱或者干脆去掉很多有趣的技能,加入这个buff之后,我们在团队查找器模式的难度设计中就可以不必那么畏首畏尾,因为即使正常情况灭了一两次,也能通过增益效果的叠加而过掉boss。

 5.2中的团队查找器模式灭团增益效果 5.2中的团队查找器模式灭团增益效果

  在这里我们还想解释两个相关的问题

  Q。如果有团队利用这个系统机制,找一个团员上去先死10次,这个团队就能打超简单模式了?

  A。系统会有一个灭团的人数下限,多于这个人数的灭团才会产生增益效果。另外,如果你们真的具备打过boss的能力,直接打过总会是最快、最效率的方式。

  Q。团队查找器模式已经很简单了,真的还需要再降难度吗?

   A。我们不是说团队查找器模式太难,但这个系统是为了让那种25个纯新手,在没有任何沟通的情况下打过而设计的。不可否认团队查找器随机出来的团队战斗力会有很大差异,这个系统可以鼓励那些战斗力较低的团队在经过一定的努力之后打过,而不是简单的退队重排。


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