暴雪设计师螃蟹又来点评职业了。我们都知道,螃蟹的每一个想法都将会影响每个职业在下一个补丁中的强弱。那么我们就来看看,螃蟹最近都在琢磨些什么吧!
25日更新部分:
唔,说明白些,就是血之气息也会附带减少斩杀怒耗的效果? 或者说使用压制也会让斩杀的怒耗在X秒内降低10? 后者听起来比较好,让我们可以在斩杀循环中用斩杀取代猛击。
猝死 - 你的压制每次命中时都有25%的几率重置巨人打击的冷却时间;你的斩杀每次命中都有100%的几率令压制在10秒内不耗怒。
24日更新部分:
战士
- 关于武器专精,我们正尝试让压制取代自动攻击来触发猝死。这会让急速属性的价值降低(不过我们可以调整),但我们希望这可以让武器战的输出循环更好一些,毕竟由自动攻击触发的特效实在让人觉得捉摸不定,而由压制触发的话则比较容易预料。
- 另外,斩杀阶段压制将不耗怒。我们也觉得存怒压制跟斩杀泄怒之间十分矛盾。
- 武器专精(其他专精也是)还没进入微调阶段,别太纠结于它们目前的DPS表现。
法师
- 我们打算将奥术充能的堆叠从6层降低到4层,每层提高的伤害从25%增加至50%,同时法力消耗从75%提高到150%。我们对奥术专精改动的目的未曾改 变:让玩家们专注于通过技能去规划他们的法力,以便在需要的时候提高法力消耗换取强大的伤害能力。我们并不希望奥法一直保持着最大充能层数。如果你打算最 大化DPS,你当然会希望尽量达到最高充能层数,但实际上你又很难保持这个状态——这就是驾驭奥术专精的难点所在。我们之前之所以降低每层充能的效果是因 为觉得在最高6层的情况下损失层数会让人觉得损失过于严重。
- 灼烧在奥术专精下造成的伤害降低40%,但它的伤害与法力消耗现在受到奥术充能的影响。我们承认之前对灼烧的改动对火法和冰法来说太过苛刻,而对奥法来 说,把灼烧加入循环中不会像目前在正式服上那么强力了(因为这违反了我们上面提过的“法力规划”的原则),但它的伤害会随着层数而增加。 - 我们仍然在调整炽热疾速。
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