作者:xiaobaono
前段时间被蜥蜴队打郁闷了,最近搞了个禽兽劝退队,分享下心得。
名词解释:
[劝退]——以赢为最终目的,以烧点卡为犯贱手段的一种消耗战术,最终对手往往会通过砸键盘砸显示器骂暴雪的认输方式结束战斗。
[禽兽]——拼音:qin shou 名词释义: 鸟和兽:飞禽走兽。 比喻卑鄙、无人性的人:衣冠禽兽;无父无君无耻无德,是禽兽也。——摘自《百度百科》。
队伍全貌:
队伍分析:
鳞甲蜥蜴幼崽
“这种暴躁的蜥蜴栖息在刀锋山上,尽可能不与其他生物接触。”
产地:刀锋山。
推荐属性:8.4/8/9.4(1465/260/305)
技能 | 技能描述 | 命中率 | 技能分析 |
撕咬 | 猛咬敌人,造成20点野兽伤害。 | 100% | 基本攻击技能,没任何特色。由于水晶牢笼也是1号位技能,所以基本上不考虑此技能。 |
咆哮 | 一声凶猛咆哮,造成10点野兽伤害,并激怒使用者,使其造成的伤害提高25%,持续3轮。 | 100% | 劝退队是从来不需要考虑伤害的。 |
痛击 | 疯狂打击敌人1-2次,每一击造成10点野兽伤害。 如果使用者率先攻击,则可额外攻击1次。 |
50% | 全队的核心输出技能,配合本身305的速度,效果不弱。 |
水晶牢笼 | 冷却: 5回合 把目标封印在水晶里,使其昏迷1轮。 |
100% | 先手攻击可以少挨一轮打外加白打对方一轮;后手也能白打一轮。核心技能之一。 |
假死 | 冷却: 5回合 使用者假死,躲避对手的攻击。然后使用者会自动切换至生命值最高的宠物。 |
100% | 进能无伤换人,退能躲各种大招(天启除外- -),核心技能之一。 |
尖啸 | 惊吓目标,造成10点野兽伤害,并使其速度降低25%,持续4轮。 | 100% | 作为20级技能略显尴尬,不过如果你够贱,用尖啸对对手的打击效果绝对好于痛击。 |
推荐搭配:水晶牢笼+假死+痛击/尖啸。
火鸡
“冬幕节主菜的食材。”
产地:嚎风峡湾。
推荐属性:8/8/10(1400/260/325)
技能 | 技能描述 | 命中率 | 技能分析 |
啄击 | 用尖喙戳刺敌人,造成20点飞行伤害。 | 100% | 基本攻击技能。 |
尖鸣 | 发出一声洪亮的尖鸣,造成10点飞行伤害,并使目标造成的伤害降低25%,持续3轮。 | 100% | 很少用到的技能.。. |
进食昏迷 | 冷却: 5回合 使目标昏睡2轮。 |
100% | 核心控制技能,2轮昏睡+100%命中率,神技。 |
切削之风 | 用1-3把风刃攻击敌人,每一击造成10点飞行伤害。 | 33% | 看脸的多段攻击技能,怕沙尘暴和盾。 |
急攫猛击 | 造成10点禽畜伤害,并使你的速度提高50%,持续4轮。 | 100% | 生命低于50%后可以用来保持速度优势。 |
群殴 | 群殴目标,每回合造成9点飞行伤害,持续3轮。 被群殴击中的对手,将在2轮内受到双倍伤害。 |
100% | 伤害尴尬,不可控。 |
推荐搭配:啄击+尖鸣/急攫猛击+进食昏迷。
战术简介:
1.开场出蜥蜴,观察对手速度,若对手速度低于305,到第2步;否则,到第3步。
2.水晶牢笼+痛击。
3.假死换2号位火鸡上。
4.进食昏迷,对手昏睡2轮。
5.换3号位火鸡上。
6.观察对手动作,若对手没换人,到第7步;否则,到第8步。
7.攻击对手一轮,此时对手刚从昏迷中醒来,无法还击。白赚一轮。
8.3号火鸡继续进食昏迷,对手昏睡2轮。
9.换蜥蜴出场,此时最坏情况水晶牢笼CD刚转好,最好情况假死也好了(根据前面步骤不同而不同)。
10.跳回第一步,LOOP,直至对方白旗。
残局:对方剩一人,我方至少剩2火鸡:
1.火鸡1进食昏迷,昏睡2轮。
2.换火鸡2上。由于不能换人了,昏睡还剩1轮。
3.火鸡2白打一轮,补进食昏迷,昏睡2轮。
4.换火鸡1上,白打一轮,再补进食昏迷。
5.LOOP。
战术分析:
1.火鸡的高速(325*1.5=487)在大多数情况下可以保证先手无伤进入循环,一旦进入循环,甚至可以做到全程无伤;而假死双蜥蜴队伍则只能挑低速软柿子捏。这是优势。
2.扭转战局的关键——蜥蜴假死那一轮,对方唯一可以动的一轮(若对方是高速宠,加上水晶牢笼的一轮,则有2轮),延迟技能、天气都可能打破我 们的循环。比如:灼烧大地——对方若上非元素宠,则昏睡效果会被燃烧烧掉;各种减精准天气,也可能导致技能MISS而打乱循环加上禽兽本身就很脆弱,后果 不堪设想。
3.以螃蟹龙虾为代表的先发类技能,他们能在火鸡放昏睡的时候先手攻击,也能在蜥蜴假死的时候放回血技能。大概会被克制的很爽,如此一来不得不改换战术,用鸟类对水栖的优势勉强一战,但能不能赢就难说了。
4.反射,史上最赖技能没有之一,若被猜中就自求多福吧。
5.速度上唯一的短板,305的蜥蜴,遇到高于自己速度的,可能会死的很惨。
结束语:
其实我本人是很讨厌用这种很贱的组合的,因为没什么博弈的空间,要么打的对方很郁闷,要么自己也打的很郁闷。但是留着防身也不错是吧.。.
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