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作者:┊时间:2013-01-10 11:23
宠物对战 胜率高又万金油的扫帚人偶队
宠物对,胜率高又万金油的扫帚人偶队.

  作者:丝绸的贝壳

  我的不变组合是扫帚、人偶,所以叫扫帚人偶队,另一个宠物是灵猫或者邪焰,偶尔也会用渡鸦、雪孩子、比格沃斯。

  统计下来这个队伍打了150场左右,总体胜率应该在7成以上。各种经典队遇到很多,只是三邪焰队没法打,三亡灵队难打(不过现在很难见高手带 三亡灵了)烧烤、黑夜、雪天、双猫、延迟伤害、闪电、肾斗士、假死、好运队等都遇到过,胜率不低。下面谈下我的PVP对战思路:

  我在PVP宠物对战中有三个基本考虑:一是每种宠物只选择一个,所以三猫、三邪焰等等不在考虑范围、双猫、双邪焰、双雪孩子等也不在考虑范围; 二是焊接小猫不选择,因为PVP的技术含量会变低。三是尝试万金油组合的规律,不考虑天气队和特殊类型如好运队、延迟伤害队等,天气队的优势不用多说,像 烧烤、黑夜、雪天等,但天气队和特殊类型队的的战术意图太直接,高手对决容易被克。

  结合上述三个考虑,我认为5.1版本PVP宠物对战有下述四个原则必须遵循:

  1、 大伤害技能:由于焊接小猫的出现和后排转CD的改动,5.1版本的对战节奏明显加快,因此必须要有至少一个大伤害技能(或者技能组合)。焊接小猫是第一选 择、但由于小猫已经排除在外,选择的范围其实也不大,灵猫是不错的选择,面对超高现身的烧烤队和元素宠物也不吃亏,可惜的是皮太脆。不得不说的是邪焰,单 独使用也很强悍。有血有攻还能防小猫。魅影和凋零也不错,加上亡灵种族特效,只要不被小猫秒,不被旋紧发条和抽水直接搞死,还是很有优势的。比格沃斯也可 以。潜行加冰球有1100的伤害,可惜是延迟伤害,高手对决一般有反射或者其他控制技能,所以比较尴尬。水灵好些,两个技能可以分开用。雪孩子也不错,三 轮有1000左右伤害,还能控制对手一轮。276的速度和元素种族也有一定优势,满速渡鸦和乌鸦也有一定出场机会。

  2、 控制技能:经过几百场的PVP对战,越来越认识到,PVP必须要有反射技能和天气手。反射是神技:延迟伤害、飞天入地等都能防守和反攻。另外战术威慑力很 强、残局也有心理优势。有它没它PVP两重天;由于大量天气队的存在,有一个天气手也很重要。一是破坏对方的战术,使用得当的话也能大幅度增强自己的攻击 和防御能力,比如人偶的沙尘暴,大幅度减少多段攻击和BUFF伤害,配合人族被动,遇到肾斗士队伍,人偶甚至可以一挑二。横扫和抓握也是神技,打乱对方的 战术和控制节奏都是很不错的选择。

  3、 速度的价值:由于5.1的快节奏和大伤害,速度优势也就突显出来。所以组队时至少要有一个宠物的速度在325或者以上(同样由于快节奏和大伤害的原因,飞 行也必须保证速度在325或者以上)。先手很多时候意味着胜利,尤其在残局。例如上了旋紧发条的扫帚,面对600血量以下的亡灵和机械宠物,基本可以一挑 二或者一挑三。先手也意味着战术意图更容易实现。为什么必须要325以上呢?因为325以上的宠物强力的很少,亡灵、机械(除了小猫)、元素基本没有 325以上的。325以上也能应对蜥蜴假死流。不得不说的是,PVP有时相对速度优势也很重要,尤其配合技能的速度优势。所以凋零雄鹰273速的也是不错 的选择,凋零有飞天,面对流行的烧烤队队,能有效的躲避邪焰的一次两段高攻。更典型的就是雪孩子的276速了,面对273以下速度的亡灵和元素宠物,很多 时候优势很明显。357速的兔子的战术价值更是很好的例子。

  4、 主流队伍的反制:不能被小猫(两只以下)、烧烤队(两只邪焰以下)、黑夜队、雪天队、亡灵或者机械(两只或者以下)、大延迟伤害等队伍完克。至少也要55 开,或者四六开。比如最近很流行的剥石者和人偶的组合遇见魅影和痛苦龙,基本就是被一挑二的节奏。亡灵技能的普攻就会要了命,反射、沙尘暴、脚踢基本可以 无视。如果机械宠物多于两个(包括小猫),遇见烧烤和以雪孩子为主的雪天队,那是痛不欲生。这方面的选择比较困难,往往几方面无法兼顾。但天气手或者拉抓 技能,往往有奇效。类似旋紧发条或者抽水技能也很有价值。我觉得这两个技能不能算BUG,不然亡灵和机械被动就过分强悍了。当然小猫的旋紧发条加上高攻就 不合理了。

  5、 综上所述,由于只能有三个宠物出战,高手对战你会发觉能选择的余地非常少。有大伤害技能或者组合的就那么几个,小猫(我的原则已经将它排除在外了)、邪 焰、凋零、魅影、灵猫、比格沃斯(但由于是延迟伤害,有点尴尬)、水灵、雪孩子(单独使用也很强);有反射技能的选择更少,人偶最好(反射和天气,尤其是 沙尘暴与人族被动完美结合)、小金龙和剥石者次之,幽光幼龙基本不用考虑。至于其他控制技能,最有战术价值是横扫和抓握,晕和类似技能也有一定价值,但比 较起来,拉和抓握更胜一筹。又由于旋紧发条和325速,尤其是魔法被动对小猫和其他大伤害技能的克制,扫帚也就成了几乎是唯一选择。再考虑到不被主流队伍 克制,所以我的组合的核心宠物就选择了人偶和扫帚,大伤害宠物我选择邪焰、灵猫。邪焰的血高,功高、还是元素宠物。能被克制是水系和小动物,鉴于5.1快 节奏和大伤害的现实,水系和小动物只能偶尔成为战术选择,因此基本没什么天敌。美中不足就是邪焰的吐息和灼烧天气都是龙类伤害,对自己的扫帚也是重伤。灵 猫的攻击力更为强悍,潜行加召唤黑暗,两轮有1200左右的伤害。正好可以克制小猫。而且遇到烧烤队、雪天队和亡灵,则不要用潜行(那样速度下降为 205,很尴尬)。灵猫有一定速度优势可以顶掉天气。

  6、 经验和细节的处理在高手对决中很重要,换宠时机、技能克制和属性克制的灵活使用、攻防博弈(最典型的是反射的博弈)、技能的搭配使用等,当然好心态最重要。1v1残局,优势情况下连续四次MISS,我遇到过两次,。没有好心态,就不要玩宠物对战。


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