作者:Lark333
光影相生的奥义——日光黑夜组成的双天气队
队伍组建:
5.1以来,由于后台冷却机制的加入,以及一些如焊接小猫这样的可怕生物的登场,导致各种组队越来越极端化,3猫队3蜥蜴假死队纷纷登场,5.0时代追求打击面以及广泛适应性的万金油队伍已经越来越难实现。但俗话说:铁打的营盘流水的兵,其实在组建战队时,不应该让组队模式跟着宠物走,而是反过来让宠物选择跟着组队模式走,在一个大前提下给队伍中的每一个宠物寻求替补,实现多样化的选择以应付不同对手,这也许应该成为新环境下的新思路。
所以我的队伍组建中每一员都有替代者,用于在不同情况下进行替换,但又能保持队伍的特点和主体战术,又能避免队伍组成过于僵化。
作战流程:
常规流程是先让黑夜天气手去开黑夜,并进行第一轮输出。然后换主攻队员上前利用黑夜进行1-2次输出,临走前打开日光,然后换龙虾上来祈愿。在日光下祈愿回复的总量几乎等于宠物本身的最大生命值,所以高血雏龙是第一选择,因为可以获得高达接近1700的超额回复使血量甚至突破2000,并且疫病之血可以在日光下有着更高的回复,即使爆发手也深感棘手,而他的攻击力和召唤黑暗又可以反制对面的回复流。在血量降低后而已趁势开出黑暗,换攻击手重新重复这一流程,甚至可以直接拼到亡灵特效然后让攻击手顺势出场。
优势:可以战斗中感受昼夜交替、周而复始
作为日光队与黑夜队的融合品,既保留一定传统黑夜队的爆发和控制力,又获得了日光队的恢复能力,同时多天气和多天气手的组合可以增加面对其它天气队时的调整 空间,面对海鲜队和会回复则有一定的灵活性。例如开灯(日光)引诱机械生物修复,然后关灯(黑暗),叫醒他的美梦(有一次让对面的发条侏儒3回合只回了 400多HP)
劣势:缺乏反恐和躲避技能,仍然无法完全避免天气队对天气效果极度依赖的弊端。
VS雪天队
如果采用痛苦雏龙+小金龙+龙虾的阵容对抗雪天是有点吃亏的,毕竟只有龙虾一个半高速队友,虽然对雪孩子有点属性克制。这个队伍对雪天队的极限是雪孩子不多于一个,273高速小雪人少于2个,也就是最多只能打雪孩子+高速雪人+高攻雪人的整容,再多一定会被无限深结流控死。
具体方法:起手上龙虾对阵雪孩子,首轮直接祈愿,第二轮汹涌,对面一般是暴风雪+深结,一个祈愿完全可以回满。第三轮换小金龙,如果对面换上来的是高攻雪人,直接日光术改掉天气;如果是高速雪人,继续换回龙虾,接一个深结,然后再换小金龙躲开打倒,然后利用对面的速度短板改天气。(一般情况下对面二发都会换上高速雪人,所以如果冒险不下换龙虾可以多打一个汹涌)
改完日光立刻换龙虾或者雏龙回来守株待兔,等对方小雪人重新上场,这次机会足以把小雪人打成重残(小雪人第一次上场后还有1100+的血,换上场的一轮被扫尾打到只剩800不到,这时如果它不立即放暴风雪而选择普攻,就可能被一个黑暗+一个扫尾直接带走,没有机会放深结了,所以他一上场立即黑暗改掉暴风雪的概率至少75%) 如下图
所以在天气队内战中天气手一旦被打退缩了,那么离失败也就不远了。
如果遇到双雪孩子的队伍,建议让灵猫或日光灯笼上场,灯笼的276速度刚好可以压制雪人的273,此外对雪天队里还算常见的增压机械雪人也有奇效。灵猫可以
先手盖天气,并且野兽属性可以克制带打倒的雪人。
三只小猫队:
对 于一心走秒杀道路喵星人组合,换上魔法宠物是很有必要的。如果只有1-2猫,月光灯笼的魔法属性和元素系普攻可以很好的应对这种高爆发的机械宠物,但如果 遇到3只猫我的战术是渡鸦+守护巨龙之魂+魔法灯笼,魔法灯笼的主要作用是挡刀。流程是痛苦龙首发用黑夜和夜斩,魔法灯笼挡第一刀,然后立即换上小金龙发 动圣光涌现打晕小猫,如果没有暴击,小猫暂时可能还剩一点血,有2个BUFF,但这时小金龙已经获得了龙类BUFF,配合太阳光的元素杀伤双重增伤,可以 打出360+的群体伤害,可以打出前排猫的复活并大量杀伤后排猫,然后换灯笼再顶一轮。虽然日光术增加了生命上限,但由于魔法特性是向下取整的(5.0版 50%伤害上限时,两下攻击是杀不死一个魔法宠物的),所以刚好还剩最后一点血,但有时也会直接死亡,考虑最坏的情况如果直接死了,就换乌鸦再上,利用先 手优势杀猫,如果对方换残血猫到后排则更好,因为上来的猫本身已经残了,继续黑夜和夜斩有机会干掉对方,否则就把对方打到残血停手,等到被秒杀,小金龙上 场圣光涌动打出复活+晕,开日光一起秒掉,剩下的第三只猫接了两个日光后只有500+多的血,小金龙可以通过持续AOE获得的龙类特效,两轮消灭对手。
这个是极限战术,如果把小金龙也改成月光灯笼也许反而会更容易一些,但对其它组合战斗力略差。
对燃烧队
经 观察,燃烧队出场率最高的无疑是邪焰,常见有高血低速和中等速度两种,几乎每个灼烧队必有这样的1-2只包裹着绿火的家伙,其次是有着高速的凤凰。3邪焰 或者2邪焰+1凤凰的队伍至少占据了燃烧队的半壁江山。接下来有一定出场率的就属灼烧焰灵和黑暗凤凰,龙鹰目前还不太常见,火甲虫和先驱者还要更少一点。 面对燃烧队,龙虾是必然的选择,高血特性可以大量吸收伤害,汹涌不仅先手而且对燃烧队必有的元素有易伤效果,祈愿有着很强的回复功能,甲克有时亦有着奇 效,可以说单挑燃烧队中的任何元素队员都有优势。痛苦雏龙凭借高血高攻和亡灵属性,面对邪焰,甚至龙鹰和先驱也不畏惧。小金龙单看虽然弱一点,但灯笼的魔 法属性此时有点短板,所以还是小金龙。总体来说强度上没有落下风。
剩下的就要看战术,如果对方选择比较主流双邪焰/灼烧焰灵/火灵的组成 方式,首发痛苦雏龙,一般对面会上邪焰开天气,这时对方会比较纠结,开天气怕被盖,1技能又是轻伤,所以建议首轮扫尾,对方灼烧大地,第二轮就硬顶焚烧开 黑暗改掉天气,如果放用1技能,则换龙虾顶接下来的单击焚烧。如果黑暗可以成功开出来,下面换小金龙,遇到低速邪焰可直接圣光涌动击晕(无视元素被动,因 为作用主体是小金龙而不是对手),如果对方速度高且能改天气,则直接太阳光再次反盖天气,换上龙虾祈愿,这时对方一般已经来不及改了,祈愿放完换痛苦雏龙 上场高呼“春哥助我”,即可满状态复活。如果对方没用第三个天气手,龙虾可以不必下场,凭借突破上限的高雪直接汹涌开盾然后汹涌等祈愿CD即可。
变数可能会很多,但毕竟单体优势有时也是最靠得住的
虽然对方的组队有点问题,但我会告诉你我全程的圣光涌动根本就没中吗?
凋零和剥石者:剥石者再不反射非攻击技能后变得毫无难度,凋零要注意它的速度已经在幽魂之后的那轮圣光涌动
一场战斗结束时全队总生命值比开场前还高的感觉很不错吧。
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