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作者:┊时间:2012-12-25 14:08
神圣牧师评级战场基础理论及心得分享(2)
神圣牧师评级战场基础理论及心得分享.

  牧师雕纹一览:

  暗言术:灭雕纹:使你的暗言术:灭可以对生命值高于20%的目标施放,造成25%伤害,同时对你也造成伤害。

  神圣牧师不需要关注输出技能

  信仰飞跃雕纹:使你的信仰飞跃可以移除目标身上的移动限制的效果。

  拉人的使用效率比较低,不推荐这个雕文

  光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。

  自动化治疗的雕文,团战时候把光明泉放在角落,还是能起到一些效果的

  光明之泉雕纹2:使你的光明之泉额外产生2次治疗

  强化光明之泉,只加2次没什么意义

  反射护盾雕纹:反射 你的真言术:盾的45%吸收量给攻击者,不产生威胁值

  没什么意义

  吸血鬼的拥抱雕纹: 你的吸血鬼的拥抱技能额外将你造成的伤害值的50%转化为治疗,但持续时间缩短5秒

  神圣牧师不会这个技能

  天灾禁锢雕纹:使你的束缚亡灵技能施法时间减少1秒

  基本用不到的技能

  心灵专注雕纹:释放 心灵专注时,你在5秒内免疫沉默,打断,驱散效果

  神圣牧师不会这个技能

  心灵之火雕纹:你的心灵之火提供的护甲值加成提高50%。

  觉得经常被菜刀砍的可以试试,该雕文的具体效果是,是你的护甲免伤由30%提高为35%,对菜刀综合免伤可达到7-8%左右

  心灵圣殿雕纹:心灵之火持续时间内,你受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度提高6%

  对法刀队伍,可使用该雕文

  心灵尖刺雕纹:在你的心灵尖刺造成伤害时,6秒内你的下一次心灵震爆法术施法时间减少50%,可叠加两层

  神圣牧师现在不会这个技能

  心灵尖啸雕纹:使受到你心灵尖啸或受到灵能魔恐惧效果影响的目标在原地战栗而不是逃跑。

  这个雕纹不是一个好选择

  心灵惊骇雕纹:使你的心灵惊骇法术冷却减少10S

  神圣牧师不会这个技能

  心灵震爆雕纹:使你的心灵震爆打出暴击后,目标在4秒内无法移动

  神圣牧师不会这个技能

  恢复雕纹:使你恢复法术每跳效果提高33%,但持续时间缩短3秒

  可以尝试选择的一个雕文

  惩击雕纹:你的惩击法术对于受到神圣之火影响的目标造成伤害提高20%

  完全用不到

  愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次

  非常值得选择的一个雕文

  救赎之魂雕纹:延长救赎之魂的持续时间10秒。

  守点被集火死了后,继续加血,建议有复活时间插件的牧师使用

  治疗之环雕纹:使你的治疗之环可以治疗额外的1个目标,但是耗蓝增加35%

  基本不建议用

  消散雕纹:减少消散的冷却时间15S

  神圣牧师不会这个技能

  渐隐术雕纹:你的渐隐术使你受到的伤害减少10%持续10秒

  小免伤技能,觉得键位够用的可以使用

  漂浮雕纹:在漂浮术持续时间以及效果消失10秒之内,你的移动速度提高15%

  用不到

  真言术:盾雕纹:将你的真言术:盾的吸收量的20%转化为治疗量

  用不到

  神圣之火雕纹:使你的神圣之火变为瞬发

  用不到

  神圣新星雕纹:使你学会技能,神圣新星:制造一次以施法者为中心的圣光爆炸, 对X码内地方目标造成2835点伤害,并治疗10码内最多5个目标6889点生命值,治疗的生命值将由被治疗的目标均摊,这些效果不产生威胁值。

  个人没有使用,不过对于守点打断开旗有一点效果

  精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞不再造成限制移动速度效果,转而它的每次伤害都会使你的移动速度提高15%,持续5秒,可叠加3次

  神圣牧师不会这个技能

  纯净术雕文:每当你成功驱散一个魔法或疾病效果,你的纯净术将使目标恢复3%的生命值上限

  可以选择,但不推荐

  绝境雕纹:你可以在昏迷时释放痛苦压制活守护之魂

  可以选择的PVP向雕文

  群体驱散雕纹:使你的群体驱散施法时间减少1秒

  强烈推荐,牧师的价值就在于群驱了

  苦修雕纹:使你的苦修可以在移动时释放,但是法力值消耗提升20%。

  神圣牧师不会这个技能

  防御恐惧结界雕纹:减少防御恐惧结界的冷却时间和持续时间60秒

  没有大用处

  驱散魔法雕纹:当你成功驱散敌方一个有益魔法时,你对目标造成5634点神圣伤害。

  基本无用

  黑暗禁锢雕纹:使你可以在暗影形态下释放愈合祷言,恢复和信仰之跃

  这是个暗牧用的雕纹

  小型雕纹:这些雕纹对战斗不会产生很大影响

  目前我使用的雕文组合:

  光明之泉雕纹1:转化你的光明之泉:你的光明之泉自动治疗50%生命值以下的盟友,不可点击。

  愈合祷言雕纹:愈合祷言第一条治疗量增加60%,但总治疗次数减少1次

  群体驱散雕纹:使你的群体驱散施法时间减少1秒

  光明泉团战时有一定作用,愈合祷言对被集火目标的治疗有加强,群体驱散是唯一能让别人想起牧师的技能。

  5、各战场经验

  写在最前面,

  指挥很重要,指挥要有挑人的眼光,我们也要有挑指挥的眼光。

  坑团的特点,yy里有很多指挥,总有几个人不按照指挥的命令执行,指挥在我方优势的情况下依然采用冒险战术,指挥在我方劣势的情况下不敢冒险,团队正面在人数多于对方的情况下直接被对方碾压。

  楼主不才,接下来通过一个基础理论来解释每个战场的基础打法。两千年前有位兵法大师把他毕生的经验写成了一本兵书,其中的诸多理论至今任然被很多将军研究。楼主仅以其中比较基础的九个字来阐述战场的基本打法:

  “凡战者,以正合。以奇胜”

  翻译:凡是打评级战场的人,最基本的就是做到以下两方面,正面对冲时不落下风,然后出奇以致胜。

  战歌峡谷,双子峰抢旗图

  相当古老的战场,各种战术其实都已经很成熟了。该战场的特点是小,治疗在不同的阶段定位一般分为2种:

  1、团体对冲正合战。

  团战拼的是团队的集火和拆火,任何已交防御大技能的职业在面对对方三个不脑残的菜刀时,要存活是不容易的,就算活下来也会消耗治疗大量的应急技能和蓝。作为我们神牧一般站位靠后,对方有战士冲过来的话,立刻向后方移动,但注意,千万不要距离本队其他两个治疗过远,如果一个战士冲过前方大部队,砍后排治疗超过10秒仍然没被集火的话,那么这个队伍基本也是有问题的。团战的精髓在于,抱团,具体还要看队友,作为神牧我们在保证治疗第一的同时,只能祈祷队友不脑残。

  一般来说战歌会演变成两个团各自拿了对方的旗中场互杀,一般来说团长有以下几种:

  普通团长,“来,dk拉一个治疗,砍,带走了,继续杀个治疗,带走,好,杀抗旗德,他们退墓地了,继续杀,额我们死多了,退墓地,他们过来我们就杀一波。”

  文艺团长,“骑德上墓地,我们下面等,法师来了切掉,杀,报层数,只有两层,先等等。”

  2b团长,“骑士德回家,大家冲啊,我靠先杀治疗,奶骑躺了,杀德,集火德,怎么砍不死,继续砍,我x法师你的目标怎么不是德,牧师你怎么又死了,太脆了吧,加我血,你们集火啊,怎么打的,复活上buff继续冲。”

  我曾经就遇到2b团长,总感觉只要对方拿着我们的旗就像抱走他的妹子一样,不顾一切猛冲打德,一般来说,我们8人,对方10人的情况下,3层易伤的德依然难杀。如果能杀掉,证明你们队伍的正面冲击力早就可以碾压对方了。

  2、护旗时的出奇制胜。

  一般当易伤超过5层时,也就是孤注一掷的时刻到了,2-3治疗回家,6人集合冲,旗在旗点等,当然对方也是这个战术,所以,这时候,一个拉人或者换血往往可以扭转局势。一般这种情况时双方都已经非常危险了,注意互相驱散,大招一定要看准情况再放。

  阿拉希,吉尔尼斯抢点图

  抢点图的“正合”和“奇胜”就显得更加分明,这类抢点图最重要的能力就是,点人头。例如,阿拉希,现在比较常见的打法,开局1人开家侦查矿,2治疗和守护德去铁希望拖住大部队,其余6人冲击伐木,假如我牧师被分配去铁,到铁后发现对方是一德,一治疗,一dps三人,然后冲木的人报告,木大量,这时候作为牧师最好的选择就是马上去木,让骑士和德在铁拖三人,否则对方4dps+2治疗打我们5dps+1治疗,半分钟后我们肯定要死人。抢旗图,讲究初期“正合”战,不落劣势,拿两点拼一点,如果三点,则治疗分开在路当中机动防守,作为治疗需要时刻关注局部敌我人数变动情况,千万别被人家1dps+1治疗拖住我们2个治疗,否则其他点就有可能危险了。

  如果劣势,也可以采用治疗守点,全力进攻一点,或冒险的话3治疗3dps佯攻一点,放空一点其余3dps冲击一点的策略打破僵局,不管怎么说最重要的还是,“正合”战不能输得太惨,假如不小心进了一个队伍,6个人攻击,被对方5个人送回家的话,那还是早退为妙,以免白白送分。特别是野团,一定早对目前团长的风格有清晰的认识,守点容易抢点难,我个人一般比较喜欢保守点的团长,拿三点后全力防守,除非能把对方主力吸引到一点,否则贸然冲击可能导致我方的战线被打乱。

  风暴

  这是一张比较奇怪的地图,有4个资源点,和1个抗旗点,其实和阿拉希也没什么区别,只把中间的旗看成铁匠铺就好了。首先要注意的是,这个战场的资源点是需要人手动去开的,曾经被小白坑过,跑到资源点不开旗。基本无非就是,“正合”战不要输,遇到人数不平均的时候注意脱战看别的点,这个战场容易遇到一种坑团,就是当我方占得三个资源点的时候,仍然派出半数左右的人去抢旗,有时候虽然旗抢到,但是点也丢,而且容易造成点连环丢,得不偿失。

  接下来就要说到两张新图

  矿坑

  暴雪发觉,老战场容易出现的问题是,易守难攻,初期只要取得优势守方比进攻方的优势要大,所以新图的特点在于,攻守转换更加频繁,期间的变数更大。

  不过,不管怎么变,只要“正合”战能打出优势,基本也就赢了一半。

  矿坑图有一点比较坑的就是,对团长的瞬间反应和整体规划要求比较高。首先,治疗大部分时间应该全部跟大团,以发挥最大作用。但是有时候明明应该脱战几个人去另一辆车的时候,有些团长或者队员的反应就比较慢了。

  当然作为新手治疗还是严格根据团长的要求来做吧,只能祈祷遇到不坑团了。

  古寺

  这个图更是把“正合”战的特点发挥到了极致,快速抱团秒杀目标人员,同时以最快速度得到宝珠下到中场抱团。而且本战场的攻防转换是很快的,这一波可以把对方的旗子带走,下一波半分钟后我方的旗子也可能被对方带走,所以留远程职业在台上等旗也十分重要,具体这个战场楼主排到的比较少,也没什么经验。

  本贴仅代表自己的观点,仅仅是比较初级的经验,总的来说,战场的胜利在于团队的合作,有时候治疗死太快不是因为治疗装备不够好或者这个职业不够好,有可能是因为没人帮忙拆集火,所以说,千言万语不如9个志同道合的好基友。最后祝福各位游走在YY团的牧师们尽快拿到二阶武器。

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