一边是世界数一数二的顶级公会,一边是魔兽世界首席战斗设计师,二者间的访谈会擦出怎样的火花?一起来看看Method公会对魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas的采访吧:
装备升级系统的作用效果其实和巨龙之魂的削弱类似,它们可以逐步令团队副本越来越容易
“千钧一发”系列成就(包括千钧一发:皇帝的意志、千钧一发:大女皇夏柯希尔、千钧一发:惧之煞)会在5.2补丁中被移除;目前尚不能确定MOP中是否提供诸如ICC和DS那样的逐步削弱机制,因为目前玩家们还没有碰到卡进度的情况。
关于装备升级系统的设计意图,是一种对玩家角色实力的提升,但必须指出的是,5.2补丁中的新团队副本装备会比玩家现在已经升级后的装备要更好,所以完全没必要把身上所有的装备都升级一遍
在亚洲地区,25人团队本boss的血量和伤害都提升了约8%,当然相应的掉落装备等级也提高了8级
我们目前正在考察所有提升小号角色实力的系统,并准备对此进行调整
目前,日常任务的目的是用来展开剧情,并让玩家卷入联盟和部落两大阵营的纷争中来
就目前而言,日常任务将继续作为次级幸运符的唯一来源
Ion正在写一篇帖子,内容是向玩家们讲述hotfix中暴雪的一些理念和缘由
5.2补丁的资讯很快就会公开