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作者:paragon官网┊时间:2012-11-26 13:17
魔兽H惧之煞首杀团队Paragon公会访谈
paragon公会傲视群雄拿下永春台H惧之煞世界首杀,下面我们一起来看看paragon公会对于当前三个团队副本的评价.

  魔兽世界5.0版本的团队副本竞争以Paragon世界首杀英雄永春台最终BOSS惧之煞而告一段落,H惧之煞是一个非常难的BOSS,让我们一同看看Paragon公会是怎么评价5.0版本的三个团队副本,以及来谈一谈NERF和HOTFIX。

  Q:恐惧之心的最大亮点毫无疑问是皇家宰相佐尔洛克,在10H和25H中同样成为了所有团队的拦路虎。在两个单独的NERF后,他依然是除了女皇外最难的BOSS。您就这个BOSS本身和暴雪对他进行的几次“手术”有什么看法?

  A:NERF前的宰相在合适的台子顺序转换下是可击杀的,暴雪的改动是受欢迎的因为毕竟只是作为副本的入门第一个BOSS。但对我们来说就太糟 糕了,NERF已经成功的几乎接近击杀而NERF却忽如一夜春风而来。如果要选个最正确的改动那就是BOSS第一次总是选择右边的力与魄作为第一个台子开 场,但我们在开荒中几乎没有体验到,因为这个改动确实节省了很多无聊的时间被浪费。(诚如星辰花絮中 虔诚的祷告 )

  我认为应该把老1的难度放到老4去,一个副本的难度更应该是线性递增的!

  Q:老1DOWN后,后面的几个王是不是感觉像个玩笑?

  A:刀锋领主,加拉隆简直就是一盘菜(分别1次,5次过)风领主要是再多2,3倍的血就好了(目前版本10H中血量是5.8亿)

  Q:琥珀塑形者在你们开荒中也有一次NERF,你是怎么看待这个NERF的?

  A:如果NERF一开始就来,我们大概只需要2小时就能干掉,事实上NERF实装后第三把我们就过。

  Q:当前看来,恐惧之心魔古山宝库的难度排列是怎么样的?

  A:10H:女皇>宰相>皇帝意志>四王>琥珀塑形者>剩下的

  Q:与你们14次就过了皇帝的意志相比,女皇花了更长的时间,那么她的设计是正合适还是太简单了呢?

  A:我们花了20小时左右开荒,当时有一些时间浪费在尝试不同的 (事后想来实在是愚蠢)东西了,不过女皇作为一个关底BOSS不太合格。我实在不太理解BOSS的难度,仅仅是P1的高伤害和秒杀?

  Q:考虑到你们的10H割草速度,假如对BOSS进行平衡难度使之给你们造成挑战并给其他10人团机会 ,你会怎么看?

  A:我知道会有这样的问题,我对我们团的实力很有信心,因为确实优于其他10人25人团,而且我们真正花了大量的时间对BOSS进行攻坚

  Q:相对于如今快速的开荒节奏,你是否还像以前那样享受开荒的乐趣?还是说现在这样能更休闲?

  A:我仍然希望BOSS能够真正称得上是H难度。这次恐惧之心的234号BOSS简直失败透顶。比起25人,我其实更享受10人的开荒气氛,因为10人团你可以完全相信队友做好它的分内职责,而25人你要成为个大保姆,东看着点,西管着点,组织起来非常累。

  Q:对永春台有何看法?

  A:对于BOSS,越难越好。希望10人团能出几个竞争对手,虽然短期看来是不可能了。

  NERF让副本变得无聊

  有些人会说每次RAID进度战都有类似的话题被重复提起,这些话题有的令人难忘,成为了日后人们谈论WOW时的有趣话题,有的则反而占据了主导地位,对RAID竞赛本身也产生了重大影响。有时反而令RAID更具有难度,比如T9的尝试次数机制。

  让我举一个例子:很多人记得冰冠冰川城堡和有限的尝试、封号(这是自我吐槽?)和PARAGON第一次使用小号团来帮助RAID。HLK之 后,CTM开始时副本内的问题多多。很多BOSS要不是有漏洞,要不是在线修正,要不是被火线NERF。FL的守门人是一个真正的对DPS考验型 BOSS,而DS里,封号令世界公会排名一度呈现重新洗牌的态势。

  那么MOP的T14情况如何呢?对我来说它看起来更像个修补系统。在过去当BOSS出现首杀后,BOSS才被削弱(如 霍大爷,奥拉基,奈法),而如今呢,玩家仍然面对BOSS展开尝试,BLZ就进行了一系列在线修正,当然我们过去也曾看到类似情况,比如龙母。但这样的 NERF是因为BOSS几乎不可能过而产生的,所以,这是真正需要的NERF。

  在RAID中创新

  那么,我们的老朋友削弱和在线修正,它们到底是什么呢?那两个词在我看来,就是要么使BOSS更容易要么修复一些漏洞错误 (有时甚至会令BOSS更难) 的东西。人们似乎对这两者带来的影响有非常不同的意见。例如有很多人呼吁对10H魔古山老3进行削弱(比如血量以及巫毒娃娃反伤),甚至在这BOSS是可 击杀的情况下。我不想评论是否该对这个BOSS进行NERF或者修正,但在许多顶级公会的感觉,BOSS越难越好。

  这种意见的理由是越难的BOSS,我们就越容易能看到谁是世界上最强的公会:谁拥有最深的团队底蕴和人员配置,他们有最棒的操作技术以及最富有 想象力的战术,他们的DPS同其他公会相比独领风骚,他们的团队战术执行力最优秀。每个公会进行挑战的资源是相同的,最快、最具创意和最熟练的团队就会 赢。这是这场竞赛是的核心。

  所以,有时顶尖公会一直对NERF的态度是极其排斥的。这是因为NERF和HOTFIX会打乱他们的开荒节奏。原因如下:当一个BOSS战遇阻 时,团队需要拿出新的战术,以提升TANKING/DPSING/HEALING。他们可能会拿出非常复杂的战术,有时可能需要用3天让整个团队学习如何 完美地执行它。也有别的团队会堆砌职业,来最大化部分职业在某场BOSS战中的优势。这些战术的出发点无一例外—为了应对BOSS战中的难点。

  有时这是值得商榷,比如BOSS本身就是被这样设计,需要你采用独特的战术来解决,比如大螺丝的P2小怪和LK的灵魂。所以一些公会可能放弃这些创新的方式来解决这种情况,而坚持"正常",更明显的方式 (比如LK战斗中AOE灵魂)。

  HOTFIX和NERF的影响

  当BOSS被削弱/修复后,它大大扰乱开荒节奏的几种情况。首先,它可能会"毁掉"团队已经准备或者测试已久的战术。第二寻求职业堆砌,小号提 升帮助开荒这些工作的时间成为彻底的浪费。同时,那些固执的不愿采用创新战术的公会则可能反而取得优势:因为他们在现在应当采用的战术上花了更多的时间并 获取了更多的经验。那么这些公会有时会突然领先,而那些创新战术的公会反而会在进度上落后。

  另一件非常重要的事,它曾经影响过RAID竞赛,那就是BOSS被HOTFIX的确切时间。比如今晨欧洲时间1点关底BOSS被削弱了。如果这 场BOSS战仅仅是数字上被修正,而非战斗本身构成重大改变,那么这个BOSS显然是更容易被击杀。到底会多简单是顶级公会现在考虑的问题,因为1点欧洲 人睡觉了,亚洲刚开始RAID,美国人刚醒来,开始准备RAID。

  另一个有趣的问题是,BOSS假如不NERF就不能被击杀吗?它是否只能被足够的装备基础团队所击杀?这点我们永远不会知道。一直开荒着未削弱版本的玩家也许会进行计算这些问题,但最大问题还是从未有人能击杀最原始状态的BOSS,比如0BUFF的HLK。

  回到那个先前提及的问题:到底NERF使这个BOSS简单了多少,NERF对开荒团队迄今取得进展的影响有多大。如果BOSS是明显的削弱,那么很快将会看到击杀的出现。

  简单的BOSS让RAID变得无聊

  当BOSS变得容易时,最快面对他的团队就能最早击杀他。通常我们看到欧服美服比亚洲服务器要早进入副本。又比如PARAGON 首杀10HLK,是通过延长CD来击杀他,第二名的击杀仅仅晚了几个小时。那么,首杀的技巧有时候就是早点见到BOSS。

  虽然顶尖公会通常不喜欢NERF打乱他们的竞争,但修正却时刻到来。比如这次NERF是在美服RAID前几小时,那他们就能最早地进行尝试然后 击杀他。问题是,我们也找不出一个合理公平的NERF实装时间来保护RAID竞赛的公平。每当BLZ进行NERF,总是有人受益于它比其他人更多。所以我 认为这场比赛,最好的方法其实是就不要对BOSS进行任何NERF。

  你的BOSS"干净"吗?

  现在,竞赛仍在进行中,我们会看谁将得到首杀,这首杀又被多少HOTFIXS影响到了。我自己从来不喜欢BLZ在RAID竞赛时修改BOSS,但是有时它产生了一定的必要性。仍然,我宁愿竞赛是在没有NERF情况下结束(假如BOSS是在装备毕业条件下可击杀的)。

  那么,你对现在的情况是怎么想的呢?保持BOSS不改动,直到有人FD了再NERF?还是希望你看到以BLZ计划的方式(不断地 NERFFFF)来击杀它?此外你喜欢在原始版本中击杀BOSS享受快感(比如4.0前干掉HLK,而不是CTM打的HLK连华尔琪都来不及喊),还是等 待NERF来体验副本?

  在我眼中这些问题是我们应该问问自己的,因为答案会影响到他们在WOW相关论坛发布的评论。而这些评论会影响BLZ为我们设计的BOSS。


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