3号雷施 可直接拖动至10:55处
简介:
这个boss的存在就是为了三件事,卖萌、娱乐、送装。了解boss的技能之后,可以很快地战胜他。
打法:
boss不会普通攻击,只会频繁地对当前坦克喷射水柱,3码范围内造成10w伤害并叠加冰霜易伤16%,持续10秒。注意8层左右换坦克,其他人不要站在boss面前,不要站在坦克身边,两个坦克稍稍分开。
雷施会引导一个全场aoe技能,将所有玩家推离场地中央并造成9w持续伤害。逆流而上的时候受到伤害减半。注意当你停止跑动不进则退的时候,读条是不会被打断的。这个aoe技能将持续30秒,或者是打掉boss4%的血可以让他提前结束。这里需要适当分配减伤技能,dps多用瞬发技能尽快打掉4%血。
雷施还会藏起来和大家玩躲猫猫。boss消失后,只有范围攻击魔法可以对他造成伤害,打到他几次之后就会再度出现。这里注意观察boss被打到时会冒出白色水花,我们就追着这个白色水花继续打。治疗在此时无事可做,用来回蓝。
boss的生命每降低20%,他会把自己包括在无敌的泡泡里,召唤出3只或者4只水元素(80%、60%时召唤3个,40%、20%时召唤4个)。我们只需要全力打掉其中的1个,其余的可以冰、放逐、禁锢、恐惧等等。杀掉1只后其他的也都会死亡。但是boss在这个阶段还会继续喷水柱,坦克要注意换嘲。
boss随着生命值的降低,攻速将加快,坦克叠的冰霜易伤也会越来越快。到后面只要debuff一消就换嘲讽。如此循环几个回合之后就可以战胜雷施了。
4号惧之煞 可直接拖动至13:05处
简介:
作为关底boss,对dps有较高的要求,尤其需要输出职业注意多目标输出,合理利用爆发技能优化再优化。15分钟狂暴,更是一场需要耐心的多次循环的持久战,注意灭团技。
打法:
boss脚下有一个黄圈,开场T站进黄圈之后,由那个位置向两侧发散出V形的光墙。惧之煞会对随机目标扔出“恐怖颅骨”,对2码范围内造成7w5伤害,远程只需站在光墙里面稍稍分散,近战去boss身后(但不要踩圈),开嗜血大家全力打boss。
对于坦克来说,需要注意boss的“痛击”技能,在他的第四次攻击时,将会造成3倍的伤害,适当开技能,治疗注意痛击之前保持坦克血量。
boss拥有100点能量条,当能量条满,他会释放全平台范围的“恐惧吐息”aoe,总计造成45w伤害。如果被aoe喷到,还会被恐惧5秒。但是站在光墙里可以完全免受aoe伤害。
同时,boss每过一段时间,就会在左右两侧各召唤出一只小怪,面向楼梯口。这个小怪类似于魔古山皇帝的意志里面盾兵小怪,对他的正面攻击无效。所以要打到这两个小怪,dps必然是要走出光墙范围了。这里多目标输出的职业要注意,在打小怪的时候别忘记给boss挂dot,否则可能15分钟里打不完。小怪不会普通攻击也没有仇恨,只会一个技能,对随机玩家所在位置射出“穿刺之箭”,对3码范围造成8w5暗影伤害并叠加暗影易伤10%,持续15秒。这个技能非常频繁,频繁到什么程度?只要场上有两只小怪,为了躲箭的话,法系读条和治疗读条就比较困难,如果存在3只,基本上只能靠瞬发技能了(个人感觉喷光墙区域的机会更大,我经常被喷得到处乱蹿)。这里dps可以商量好先集火某一边的小怪,再去打另一边,减少场上穿刺箭的数量。而治疗可以全程站在光墙里面加血,因为这里面受到所有伤害降低10%,外面打小怪的dps也要注意躲穿刺箭,层数叠高了也比较危险。
在打小怪的同时,dps还要关注boss的能量条,到85就准备跑位,千万不要贪dps。在这场将近15分钟的战斗里,dps的首要任务是不犯错,不减员,其次才是考虑优化输出。
开场45秒之后,boss的“不详蔑笑”随机点出1坦克1治疗3dps,将他们传送至左边右边后面3个亭子的1个(被传送的瞬间还能用瞬发法术打几下boss的),剩余的1坦克1治疗3dps还是留在大平台上继续输出小怪和输出boss。
下面我们来看一下被传送的人是怎样的情况。
在亭子里面有一个熊猫人怪,这3个地方的熊猫人怪除了名字不一样,技能都是一样的。首先他会对坦克进行单体射击。然后还有一个持续8秒的旋转式射击,朝不同的方向发射数支箭造成伤害并附带8秒持续伤害。当被射中两次,会被恐惧2秒。
这个技能我们不需要刻意去躲,由于方向不确定性,也没有比较好的躲箭方法。治疗注意看好被射中两次人的血。
当熊猫人怪被攻击的时候,场地会在随机位置出现许多球。
吃球注意点:
1、吃球但能回复法力值、怒气、能量值。
2、球在场上最多存在8秒时间,开始是白色比较小,渐渐会变大而且变成蓝色,当8秒结束以后,球消失直接治疗熊猫人怪5%生命值。漏掉的球越多,战斗持续时间也就越长。为了在90秒内打死熊猫人怪,最好一个不漏。
3、一传送进亭子的时候,坦克站中间,其他4人就大致分出4个区域来吃球。4、尽量让有怒气、能量的职业和坦克还有治疗去吃,法系dps由于得不到收益所以除非必要情况,不要抢着去吃,还是多专心dps。
5、吃球会带来3w伤害,不要盲目去吃,关注自己的血量。
在这里治疗不会出现缺蓝的情况,可以多用读条快的技能加血,防止自己被恐惧会经常打断了施法。熊猫人怪到25%生命以下的时候,会挑一个时间释放全体物理aoe技能“死亡之花”。持续5秒总计造成40w伤害。这个技能我们可以跑到柱子后面去躲掉。由于死亡之花不是到25%血马上就放,我们可以注意他在放之前,都会停住不动2秒左右时间,来帮助判断。如果去躲aoe之前,场上还剩比较多的球,坦克就不要去躲了,负责把这些球吃干净。
熊猫人怪死之后,会出现一个金色的光圈,点击光圈就回到了惧之煞的平台上。这时,回来的5个人带有持续30秒的buff“无畏”,移动速度、伤害和治疗都提高60%,并可以免疫boss的吐息技能。所以这30秒时间里应该抓紧输出。如果场上存在2只以上小怪,就赶紧杀小怪,如果剩1只,可以全体打boss。
这个传送技能在开场45秒出现第一次,后面都是90秒传送一次,进亭子的人需要在90秒时间里杀掉熊猫人怪及时回到平台上,坦克也要快速跑到近战位置,否则另一组被传走的时候如果boss脚下没人,他就会施放超远距离的“伸展打击”,去攻击亭子里的人,伤害非常高肯定会减员。dps可以把2分钟爆发的小技能都留在打熊猫人怪,治疗也可以争取时间帮助输出。在亭子里的时候dps一定要注意首先是自保,其次才是吃球。由于boss每次把人传送哪个亭子是随机的,会导致战复困难。
整个boss战就是重复这样的过程,被传走的5人打熊猫人怪,留下来的5人打小怪再打boss,传送的人回来后抓紧30秒时间输出,另一队再被传走。如此循环4-5次,惧之煞就是你的手下败将了!
奶骑推荐天赋:
正义追击:如果不是要求你负责大部分的吃球工作,这个天赋就够用了。
永恒之火:其他没什么用
不败之魂:应对大平台的魔法伤害尤其是穿刺箭,你可能经常会叠到2层
神圣棱镜:在这场战斗里非常好用。在小亭子里对熊猫人怪使用基本能加到所有人的血,在大平台上由于跑动躲穿刺箭,可以用他来作为一个瞬发技能救急。
奶骑推荐雕纹:
神佑之体:在小亭子里常常被恐惧
圣光闪现:小亭子里除了吃球和输出熊猫人,加血技能用圣光闪现和神圣震击一般就够用了。
最后片尾是我们团长光辉伟岸的形象,高端、文艺、温柔的好男淫,妹纸们看过来了啊!
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