作者:bbi_diablo
个人对评级守护德有一些自己的理解,也许不是很对,请勿完全模仿,误导之处请多见谅:
优势在于
1.开场无干扰拿7,尤其是MOP后插潜行雕文开疾跑拿7,基本可以做到中场刚交战就拿到7,如果此时队友稍微拖延下对方7手,很有可能做到野德到家了对面还没拿7,取到开场第一面7的优势。
2.单人出7优势,目前由于盗贼的弱势和野德目前的速度优势,野德单人拿7非常强大。单dps基本没有能够阻止野德拿7,即使是双dps拦截,也很有可能被野德使用速度摆脱。
3.强大的回血。目前由于狂暴恢复无cd并且熊形态下的8秒无缝回春,如果适当操作,可以提高相当大的硬度空间。
4.3层debuff前的速度优势可以分散对方火力点。
劣势在于
1.非抗7场因为猫熊分开的原因,dps差,加上MOP各DPS职业均能回血,因此战场存在感差,作用不明显。
2.和CTM一样,野德由于没有血dk的魔法罩和战士的盾反,面对法刀队伍较为脆弱。
如何充分发挥优势,减少自己的劣势呢?
1.首先拿7时中场潜行猎豹开疾跑拿7,可以第一时间拿到旗,同时要求法师猎人等尽可能限制对方非野德旗手的拿7速度。中场旅行形态开疾跑送7,用好野性冲锋,可以速度过中场,争取对面旗手拿旗前交第一面旗。
2.中场团战阶段,在后场观望,如果团战不利或者互杀旗时,可以同治疗配合在家利用室内室外上下马的限制和敌方周旋。
3.被打时,目前可以依赖的不仅有生存本能和乌索克,野性之心下的回春加大迅捷也是保命手段之一。
4.8秒熊形态无缝回春一定要用好,可以减少治疗压力和增加生存力。
以下是宏
/cast 狂暴回复
/cast 回春
/cast 低吼
注意用宏时一定要等低吼cd好了并且目标是20吗内敌对目标才可使用。
5.适当适时的咆哮可以缓解1-3秒的近战dps,插精灵火对高爆发法系例如冰法,毁灭术使用可以极大减少治疗压力。
6.大技能开完,开狂暴或者化身,不停使用狂暴回复可以延缓你的死亡
7.资源图如果能双修恢复最好,如果没办法双修,那么需要dps时野性之心和狂暴一起开可以收到意想不到的用处。
8.资源图如果双方争夺7,在7下打除非被集火,要不不要一直熊形态,一个是横扫和痛击有cd,一个是伤害低。当这两个都cd的时候,可以变豹痛击和横扫,然后再变回来。
9.拿7图共生dk的骨盾可以关键时减少10%伤害,资源图共生牧师的反恐可以避免第一次吃恐交章
关于装备方面,优先韧耐,其次精通和暴击适当。目前没有暴击就缺少怒气使用狂暴恢复,但如果精通低面对目前增强了的菜刀又不能有效减伤。论坛各位对精通颇有微词,但我想要说的是目前这个设定实际比熊盾在pvp中的用处要大,因为PVP中无复仇,而且危险更多来自法刀和晕眩时的突然爆发,这两个都是熊盾没法避免的。但是精通护甲可以在你被晕时依然对菜刀DPS有收益。
关于天赋,
一层野性冲锋,虽然15%速度很有用,但是野性冲锋的人形态上2层,旅行形态的前跳非常有用。
二层个人偏向自然迅捷,瞬吹和短cd非常好用。唯一不足的是瞬触比起新生略弱,但是配合野性之心并不差。
三层台风,断7神技,当你被拉离7,很多时候变熊回去横扫时间来不及,但用这个就可以。更不要谈群体6秒不可驱散的减速,以及潜行阿拉西风暴吹人了。
四层化身,1.5秒的低吼意味着可以无限无缝熊形态回春。另外无cd的裂伤可以获得更多怒气。
五层咆哮,不被躲闪招架,可以群控是优势。
六层野性之心必选。
关于雕文
树皮,精灵之火,潜行必备。其他雕文个人暂无超越这三个的。
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