作者:点滅
饰品在计算的时候非常困难,这里有一些可能会产生问题的例子:
饰品的表现根据战斗时间长度不同会有浮动。一个例子是,如果你在一场战斗中刚刚好可以使用/触发第三次饰品而结束战斗,你就会有较高的表现。
不同的职业和天赋有不同的攻击速度,所以触发饰品的时间会有不同。所以饰品的表现会受到一些使用者的影响。
一些饰品难以量化。比如饰品有多种特效或者触发后有特效冷却等等。
Mr. Robot 并没有进行很多很复杂的数学运算,而是在数百万次的模拟中去平均结果。没有复杂的公式,也没有任何推测驾驶,只是由很多的数据堆出来的结果。
对于每一个职业天赋,我们设定了一些前提条件:每分钟进行多少次攻击,每分钟DoT或者HoT会有多少跳,等等。这些数值是为了加快模拟器运行。我们用的不是DPS模拟器,而是专门为饰品而编写的模拟器。
对于每个饰品和职业天赋,模拟器每5秒会模拟一次4-8分钟的战斗。根据预期,饰品的表现结果会根据战斗时间而浮动。Mr. Robot 然后平均这些结果。在实战中,饰品的表现也与战斗时间有关,所以你肯定只关心饰品表现的平均值——你不会希望配出一套只能战斗4分钟的配装,然后在7分钟的战斗下表现得非常烂
在每次计算时,我们会进行10000次模拟去平滑随机的影响。所以,每个饰品的表现,都是在这个天赋下,480,000次4-8分钟战斗的平均结果。
所有的特殊效果都会被准确地模拟,比如伊格纳休斯之心会有5层效果,而且我们知道玩家只希望在效果堆到5层后再使用它。提供法力的饰品会被模拟成每五秒回复X法力值,然后再被换算成大约359左右的装备等级下的精神值。
下面所有的值都是兽王天赋猎人的情况下饰品的特效表现。
字母顺序排列
使用方法
每个猎人的属性的评分不一样,这里没有属性分的概念。
如果中间一列是敏捷,右边是300,可以认为这个饰品的特效等于:
装备:使你获得300点敏捷。
饰品 | 特效属性 | 特效数值 |
[群星之瓶] | 敏捷 | 1326.64 |
[群星之瓶(H)] | 敏捷 | 1497.59 |
[群星之瓶(LFR)] | 敏捷 | 1174.95 |
[科林的冷冻铬银杯垫] | 攻击强度 | 1396.32 |
[恐怖角斗士的征服徽章] | 敏捷 | 811.65 |
[恐怖角斗士的征服徽记] | 敏捷 | 1225.38 |
[炫目精钢护符(H)] | 敏捷 | 778.35 |
[鹰眼大师之爪] | 急速 | 957.96 |
[玉质盗匪俑] | 急速 | 957.96 |
[玉质盗匪俑(LFR)] | 急速 | 848.44 |
[爆裂领主的毁灭瞄准镜] | 敏捷 | 760.98 |
[恶毒角斗士的征服徽章] | 敏捷 | 811.65 |
[恶毒角斗士的征服徽记] | 敏捷 | 1225.38 |
[镜面瞄准镜] | 暴击 | 381.05 |
[雪怒圣物] | 敏捷 | 815.67 |
[焦灼真言(H)] | 敏捷 | 1000.05 |
[风中的书页] | 急速 | 1022.62 |
[禅师的炼金石] | 敏捷 | 1108.19 |
暗月饰品的特效看似有点不太正常。但是网站上是这么写的,我就先这么搬运了。仅供参考。
提亚的优雅(H)的精通通常会被重铸为暴击,那么提亚的优雅的属性是:
精通 171
暴击 114
敏捷 335.91
气旋精华
敏捷 321 (-14.91)
暴击 346.63 (+232.63)
精通 0 (-171)
敏捷是最重要的属性,暴击是最重要的绿色属性,命中和精通或者急速(取决于你是奥术流还是瞄准流)是次要的绿色属性。
所以,相比之下,气旋精华还是比提亚的优雅(H)稍微好一些。