作者 :女魁
25人英雄模式魔古山宝库二号BOSS受诅者魔封详细解说视频。
困难模式的机制变化
a。全阶段通用技能灵魂箭由3增加至8个目标。
b。每转换一个阶段增加5%伤害。
c。由原来的固定阶段顺序变为选取最近的武器阶段。
d。多一个盾阶段会随机点名暗影链,可跳跃8目标伤害但伤害递减和往前方附近扔盾吸取10个目标灵魂飞向生成的黑水,如果被吸收每个恢复5%血量。
阶段的安排选择
a。从意外随机性上面考虑,我们应该优先处理点名失误就会秒灭的杖阶段。
b。合理安排治疗回蓝循环,我们应该把火和拳阶段隔开。
c。火阶段每次吸火层数是唯一随次数递增的。在此阶段开英勇压缩吸火次数应该属于比较好的选择。
d。一般顺序选择为: 杖 >> X >> 盾 >> X (火拳隔开随意)。
特有阶段盾吸灵魂的处理
a。无效护盾可以在扔盾黑水或者团队所在位置开启吸收掉灵魂。
b。聚灵魂和移位主要依赖DK群体死握,击飞类技能吹散会影响AOE效率要慎用。
c。灵魂出现后陷阱和冰锥保持减速。
d.AOE的速度一定要达到标准,否则吸取时间结束虽然没到黑水灵魂还是会被吸掉。
H模式灵魂箭的血量检测模式(主要讨论盾和拳阶段)
a。盾阶段点名暗影链可跳跃8个目标但伤害是递减的,从时间上面考虑,前面作用目标虽然伤害更高但与灵魂箭作用间隔却更长,所以只要我们能及时按暗影链作用顺序刷血,就可以保持血线的稳定。
b。拳阶段采用集合站位的方式,由于无效护盾6S不能完全覆盖地震的引导时间,一般选择在地震造成伤害后再开启护盾且在结束后仍会吃到地震伤害。
团队压力模型可简单看为 地震伤害>>无效6S(或者团队减伤)>>地震伤害>>灵魂箭点名,可以看出我们应该在无效护盾结束前预读团队治疗技能,在地震重新作用时把团队血量抬上就可避免灵魂箭点名的减员。