作者 :htyhurry
属性详细剖析
智力
智力是暗影牧师收益最大的主属性; 智力可以以1:1的比率提高法术强度; 每点智力可以提供少量法术暴击。 在MOP版本,智力将不再提高法力上限,法力上限值(基础法力值)将由等级决定。
命中
命中可以增加法术击中目标的几率,340命中等级可以提高1%的命中率。 满命中即命中阈值为15%(5100 命中等级);如果你是德莱尼,则命中阈值为14%(4760 命中等级) 如果你的种族是人类,那么人类精魄可以提供你额外的3%精神,这就意味着精神与命中的权重比值为1.03:1.00了,那么你的命中阈值就是4940精神。 命中阈值一旦达到,命中将没有任何价值。 对于暗影牧师而言,满命中可以有效避免法术Miss。
精神
暗牧被动天赋“精准之魂”:提高命中率,数值相当于从装备或者效果获得的精神总值。 通常来说精神对于暗牧的作用等同于命中;但是人类由于额外的种族天赋,会造成精神收益略大于命中。人类1精神=1.03命中 精神对暗牧的战斗回蓝没有影响,暗牧以及其他法系的基础战斗回蓝都是固定的,不受精神加成。
急速
425.000 急速等级可以提供1%急速; 急速可以缩短读条、引导法术施放时所需的时间; 急速可以缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。 急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到一秒以下。 Dot的急速收益计算方法:
大灾变里急速的提高能让法系DoTs获得额外的一跳。对暗牧来说是下面几个法术受到影响:
1) 暗言术:痛
2) 吸血鬼之触
3) 噬灵瘟疫
大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:
跳数=round(基础单跳时间×基础跳数×1000/round(1000*基础单跳时间/人物急速))
"round"意为四舍五入,"人物急速"是将急速buff用乘积的形式表示。这里5%急速就是
1.05,15%就是1.15。
1000出现了两次。暴雪取整时用的是小数点后3位。
举例来说:触的基础单跳时间是3秒,基础跳数是5,暗影形态5%急速。假定
从装备中获得了10%急速。急速以乘法计算,于是人物急速最后是:
1.05×1.10=1.16
代入公式:
跳数=round(3.0×5×1000.0/round(1000×3.0/1.16))=6
因此,靠着装备中的10%急速我们有了6跳的触。装备中的10%急速换算成90级的急速等级是4250。也就是说,4急速等级(以及3/3黑暗和暗影形态)可以让我们每次施法得到6跳的触。
暴击
600 暴击等级提供1%暴击; 暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%(还可以受到物品强化的二次加成) 暴击可以影响你大多数技能(可以算是所有法术技能)
精通
600 精通等级提高 1 点精通值; 你的暗言术:痛、吸血鬼之触、精神鞭笞、噬灵瘟疫、精神灼烧 每次造成伤害时,有一定几率造成双倍伤害,每一点精通提高1.8%复制法术伤害的几率。 你的Dot复制几率为独立判定,以每一跳为一个单位。
属性权重与优先级
属性权重
根据SIMULATIONCRAFT的模拟结果,属性权重如下所示:
智力 = 1.0000
精神 = 0.5932
法术能量 = 0.8153
命中 = 0.5932
暴击 = 0.4068
急速 = 0.7546
精通 = 0.3751
秒伤 = 0.2812
属性优先级
由于吸血鬼之触的DPET被砍,所以在MOP,影响急速收益的主要因素为暗言术:痛的断点。
在暗言术:痛额外两跳的阈值下 (低于8085 急速等级)
智力 > 法术能量 > 急速 > 命中/精神 > 暴击 > 精通
在暗言术:痛额外两跳的阈值上 (高于8085 急速等级)
智力 > 法术能量 > 命中/精神 > 暴击 > 精通 >= 急速