新浪魔兽世界专区首页
作者:┊时间:2012-09-13 11:52
暴雪问答剧透:希尔瓦纳斯是下任大酋长
新浪魔兽世界专区是wow官网合作专区,发布最新魔兽世界5.0熊猫人之谜新闻,魔兽世界副本攻略,魔兽世界视频,魔兽世界职业攻略,提供WOW客户端下载,wow补丁下载,魔兽插件下载.

  翻译:我是夏沫

  最近一些暴雪设计师注册了国外的Reddit网站id,并且在那里回答了玩家的一些问题。

  Q:在2011年的BlizzCon上提到的观察者模式现在怎么样了?

  A:观测者模式依旧在我们想实施的列表中,何时推出对于我们来说只是时间问题。到目前为止,其他功能和改动比他有更高的优先级,但希望过些时间后我们能最终完成。

  Q:在2011年的BlizzCon上提到的训练场模式你们有什么想法吗?

  A:这个功能我们前面提到过,我们并不想在熊猫人之谜中推出,现在还是开发中的功能。对新手来说,当时的想法是加入单人战役模式,让他们学习该用哪些核心技能,告诉他们(团队中)角色或者职业定位。你可以把它理解为 星际争霸II 当中的挑战。

  这些可能会采取以下形式测试,一个坦克需要面对迎面而来的敌人时,能保护NPC治疗者多久;或者一个潜行者能在动态难度增加的情况下对保持目标伤害情况。我们希望这个系统是一个有趣的方式,来训练玩家哪些技能是在团队战中必不可少的;而对于高端玩家则可以证明他们已然掌握并可以在排行榜上争夺排名,类似于我们即将推出的挑战模式。

  下面这条涉及部分剧透.。。

  Q:在这次资料片中计划出版几本小说?

  A:我很高兴你能喜欢小说。Golden(戈登,战争之潮作者)是非常棒的作家,她的作品总是那么的贴切。

  如果你想知道让人激动的故事,我想你一定会喜欢上她的下一部小说,主要描写沃金。你玩过巨魔1-10的新手剧情了吗?沃金告诉卡尔洛斯他不信任卡尔洛斯,在那时他看到一个机会,并刺向卡尔洛斯的背后。这部小说讲述了沃金的故事,以及5.1版本当中的真正的阴谋。

  我们的目标之一就是游戏与小说是互补的。但最终事件在游戏中是无可替代的,所以不会发生在小说中。对我们来说(这个目标)是一个巨大的挑战!但我们认为会做得更好。

  Q:将所有战斗种族技能移除,替换为非战斗种族技能不是会更好吗?

  A:最终,我们认为类似地精的火箭跳,狼人的疾步夜行或巨魔的狂暴都使得游戏更有趣味性,并切实加强种族区别,虽然平衡这些比平衡轻功和寻宝来的难得多。我们宁愿继续侧重于我们认为缺乏战斗技能的较少种族身上,并改善他们。此外,被遗忘者的被动技能墓穴之触就是很好的例子。

  Q:对于因天灾瘟疫而出现的希尔瓦娜斯和被遗忘者,一切都是不可挽回的。所以希尔瓦娜斯渴望“生育”亡灵,这又给被遗忘者和所有生者带来什么样的冲突呢?

  A:首先,她得先用光尸体,所以从这个角度想,这场战争还真帮了被遗忘者...;)

  这是个很好的问题,因为被遗忘者的天性,他们不信任任何盟友。这也导致发生了很多有趣的故事。目前希尔瓦娜斯只是巩固了她的地位——她做了一个landgrab。她使用瓦格里提高她的存活数量(详情查看 黑夜边缘).。。但,什么才是她长久的计划呢?

  至少卡尔洛斯可以叫得动她。未来的酋长吗?好问题:如果希尔瓦纳斯是下一任大酋长?噢,天哪。

  Q:你们将如何挽救25人团队?

  A:我们要确保你能获取的物品还要解决后勤问题。25人团队不是意味着你可以获得更高物品等级的装备,但可能会让你更快的获得装备。

  我们并不想干掉25人团队。我完全同意我们还没有做好拯救的25人团队的准备。(螃蟹)

  Q:对你来说为魔兽世界工作最让你难忘的时刻是什么?

  A:有一次,我认识了一个人他告诉我他有个十几岁的孩子。不知什么原因,他们开始一起玩魔兽,并通过魔兽他们开始讨论;最初是在游戏中,后来是在日常生活里。他们现在面对面交流起来还是有点困难,但是通过游戏中聊天或者语音聊天,一切都变得如此简单。

  我们只是在制作一个游戏。我们不是要拯救世界。我明白这点,这就是一次难忘的谈话。(螃蟹)

  Q:无尽深渊发生了什么?

  A:我们并不满意无尽深渊的设定。它已经深深的扎根在玩家的记忆之中了,但是相信我,如果它是设计好的团队,我们一定会发布的。工作中最难的部分就是你感觉非常让你激动的部分因为不符合我们标准而必须砍掉。我猜,如果我们发布一个糟糕的团队远比我们不发布它来得投诉多。(螃蟹)

  Q:会不会修改萨满的天赋?

  A:我们会继续在MOP中对天赋系统的设计进行改善。现在游戏中共有198个天赋,而这198个天赋都尽善尽美的可能性略大于零。

  具体到萨满那一层天赋来说,元素召唤的时限定在3分钟是为了防止它变成直接的强化手段,或者是与第五层的治疗之潮配合。除此之外,萨满使用灵魂链接图腾稳定团队血线然后立刻将其收回,在图腾再生的支持下冷却时间就只有90秒,或者通过图腾投掷扔出一个电能图腾将敌人击晕这样的手段,大概就是玩家自己的天赋选择所带来的游戏体验的显著差异。话说回来,那一层天赋的确有待未来继续调整。

  Q:有没有将困难模式调整回事件触发,而不是直接切换?

  A:新团队永春台就有这样的设定。

  我们还得继续尝试。举例奥杜尔就很直观(芙蕾雅,她的保卫者依然存在),有些的存在感就很弱(有多少人已经发现了的维扎克斯将军困难模式没有的成就说明该做什么?)或者这是个陷阱(XT拆解者怎么这么难打?)不夸张地说,我们就花尽可能多的时间争论如何触发米米隆困难模式,因为我们在设计中自己没有打之前,有人半开玩笑地建议,“如果我们只是把一个大红色按钮在墙上?”

  所以,难度直接切换保留下来了。但是我们也会认真思索,那些地方应用奥杜尔这样的模型更有道理。


相关报道:5.0.4 死骑控制亡灵速刷10人HICC女王2012-09-11 16:25:54
          5.0.4 保证对你有用的牧师22条小贴士2012-09-11 16:20:43
          5.0.4熊德守护者单刷10HLK巫妖王视频2012-09-11 10:36:48
          5.0.4死骑单刷25TOC加拉克苏斯大王2012-09-11 10:34:56
          5.0.4尝鲜:可读取到的熊猫人之谜音乐2012-09-10 15:05:16
          5.0.4野德单刷ZG豹女 坐骑轻松入手2012-09-10 10:45:17
          5.0.4增强萨PVE天赋推荐及技能详解2012-09-07 16:14:04

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有