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作者:林清逸┊时间:2012-09-11 04:50
5.0熊猫人之谜元素萨天赋分析
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  从上面的改变可以清晰的看到元素萨的属性选择,大量的熔岩爆裂使用使得暴击的价值降到极低的位置。急速由于熔岩爆裂的瞬发特性,价值也近一步降低,精通一跃将成为第一属性。精神命中精准不在讨论范围之内,这个体制目前来看相当混乱,测试来看,满命中0精准,打野外的任务怪都会出现未命中,但是为什么我压根就没见过法伤的精准锁甲装……

  可以预见的是,精准的法伤装将会使治疗和输出的装备有一定的区分。

  智力及法伤和精通之间的优先程度我未做测试,但可以肯定的是,从纯输出角度而言,精通的收益已经接近法伤。但考虑到元素萨的天赋特性,治疗性技能较多,起到半个治疗的作用,因此综合来看,法伤肯定还是超越辅助属性的。

  第一层

  自然的守护者:无脑型的保命技能,最大好处就是不用手点。

  石壁图腾:就是以前石爪雕文,吸收量有所增加。目前装备下大约相当于4万不到一点的一个吸收盾,释放需占用GCD。

  星界转移:40%减伤,写得很明确。

  第一层天赋都是减伤技能,我个人推荐元素萨使用星界转移,这个技能实际测试不占用共CD,这样一个主动的可以适时开启的减伤技能,对于一个PVER来说是非常重要的,可以弥补自己的跑位失误或者硬抗某些伤害,从而获取更大的输出空间。

  第二层

  控制和反控制技能

  冰霜之力和陷地图腾可能更多使用的空间,特别是需要控制的挑战模式。

  风行图腾,根据2楼的说法,在团队副本中目前无任何用武之地,实际上是一个PVP技能。

  第三层

  都是图腾技能

  我个人认为图腾投掷比较适合元素萨,毕竟在火元素图腾无法重置后,元素的召唤对元素萨来说基本作废;图腾减少CD实际用途并不大,图腾投掷可以将熔岩图腾有效的移动位置,减少AOE中的跑位。虽然熔岩图腾的伤害也是少得可怜……

  第四层

  都是伤害爆发技能

  元素掌握在失去法伤加成后亮点不大,况且急速对元素萨来说收益已不如往前。但不排除有些需要极限爆发的boss需要点出这个天赋。

  同样迅捷的5%急速加成对元素萨来说收益也不大。瞬发闪电箭?搞笑吧。。。。

  只有元素回响,抄袭橙杖,但特效却只有橙杖的一半,综合来看大约相当于7%-8%的精通。

  第五层

  都是团队治疗技能

  治疗之潮图腾,简单有效的救团利器,受法伤加成。

  先祖指引,治疗量直接和你的伤害挂钩,这个技能的使用很有艺术性,在团队受到大量伤害的同时,你要打出大量伤害才能力挽狂澜,总体来看,在后期装备好起来的时候,这个技能非常有潜力。

  导电体制:看起来很美妙,但实际上这个天赋没有任何提升性,他的治疗量只和基础伤害挂钩,而且还要一直补大雨,实际上对元素萨的实用性不强。

  个人推荐初期用治疗之潮,装备好起来后用先祖指引。

  第六层

  怒火释放

  此技能极其复杂,通过不同的武器附魔,送给萨满5个不同的技能,内容涵盖加速减伤爆发。

  但就元素萨来说,目前输出熔岩爆裂大量增加,增加30%闪电箭伤害实际总体伤害提升目前看来并没有那么乐观,再者,初期装备不好,直接增加30%伤害实际效益并不如元素冲击。

  但是这个天赋具有较大的成长性,在装备成型后可能超越元素冲击。另外额外附送的其他技能在关键时刻也是有一定的用武之地。

  强化火大爷

  测试后发现,和希望的相差太大,非常失望。但不排除暴雪继续加强的可能。

  电能爆炸

  元素萨传说中的新输出技能(元素冲击),可以带来随机附送的3500点暴击急速或精通。如果附送的是按最高属性加的话,这个技能价值还是非常高的,但是如果随机附送,那么就有那么一点瑕疵了,毕竟暴击和急速对元素萨来说收益有限。但对初期装备不好的元素萨来说,使用这个技能可以有效的提升输出。

  综合来看,怒火释放和电能爆炸还是一个仁者见仁,智者见智的选择,也可以通过开荒的boss调整,毕竟闪电箭和释放武器都是可以移动中施法,因此怒火释放天赋可能更适合跑位多的boss。而读条的电能爆炸可能更适合木桩输出。另外电能爆炸目前来看较差,但不排除暴雪继续增强的可能,而且这个可能性非常大。

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