1.属性换算
在最近的patch中blz把所有的属性换算降低了85%左右,所以现在的数据和之前有些帖子中提到的是不同的。
其中精通的数值是全职业的,但是具体到德鲁伊的每个天赋,在面板的文字说明上和以上表格不同。因为在CTM的时候精通的说明是按照每1点精通值提高不同职业的不同天赋某项能力x%,比如1点精通提高1.25%的恢复德治疗量等等,而现在blz直接把这个数字整合进了文字说明里,用x%精通取代了y点精通。所以不同职业的不同天赋提高1%精通需要的精通等级是不同的。下面是90级时4个天赋德鲁伊的精通转换比。如果你需要低等级的数字,只需要按90级的比例计算以上表格中的数字即可。
恢复:1%精通=480精通等级
守护:1%精通=925精通等级
平衡:1%精通=240精通等级
野性:1%精通=190精通等级
从这些里面我们可以得到一些有用的信息:
7.5%的物理命中上限需要2550命中等级。并且目前看来白字和黄字攻击在0命中等级的时候有相同的未命中几率。双持原理目前不明,反正德鲁伊也没机会双持。
15%的法术命中上限需要5100法术命中等级。
7.5%的精准上限需要2550精准等级。并且现在精准是一个百分比属性,不再像以前那样可以取中间值。
另外,对于90级人物,无递减的时候敏捷和躲闪的换算为,951.158596敏捷=1%躲闪。因为涉及到复杂的递减机制,楼主之前对此原理也不是很清楚,这里就不详细说明了。
对于PVP,MOP中加入了PvP Resilience和PVP Power两个新属性。
对于90级人物,每1%提升需要的PvP Resilience和PVP Power等级都是相同的:265等级。