新技能
猩红风暴:终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害使受害者流血并且在12秒内额外受到初始伤害的70%。
1点:(1,186 +27.5% of AP)伤害
2点:(1,780 +5.5% of AP)伤害
3点:(2,372 +82.5% of AP)伤害
4点:(2,966 +11% of AP)伤害
5点:(3,558 +13.75% of AP)伤害
刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。
破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠加3次。奖励一颗连击点数(插了雕文可以直接叠加到3层)。
暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。
刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20%。
毒伤代替刺骨
穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态。
斩击:只能对生命值低于35%的目标使用,造成450%武器伤害外加2187点伤害,主手必须装备一把匕首。奖励一个连击点数,代替影袭。
盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。
剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。如果敌人同时受到你割裂影响,那么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量。