属性
由于智力属性不再提高法力值上限,也被从回蓝公式中移除,现在的智力属性类似于WLK版本及以前的法术强度属性,是一个纯粹提高治疗法术强度的属性。而精神属性现在全面影响牧师的回蓝情况,神圣牧师由于冥想技能的影响,可以得到50%的战斗中回蓝。
急速:加快你的施法速度,并让你的持续性治疗法术(HOT)跳的更快,甚至多一跳治疗,同样这个属性也会降低你的公共CD。425的急速等级提供1%的急速
暴击:使你的法术有一定几率造成2倍治疗效果。600点暴击等级提供1%的暴击
精通::使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒,相当于你的法术治疗量的(10+精通值/480)%
给我一个简单的属性排名:
精神≥智力>急速≥精通≥暴击
精神属性排名第一无可厚非,在前面的技能介绍中可以看出,我们的法力上限只有30W,而一次强效治疗术就要消耗19800的法力值,所以我们必须要有足够的回蓝保证我们的奶量充足。
智力属性直接影响到我们每次治疗量的多少,作为主要属性智力是不能够通过重铸提高/降低的,我们可以在附魔,镶嵌宝石时稍微重视一下智力属性。
急速属性在CTM版本中一直被人诟病的是它不会提高HPM,而在新的版本中,由于新天赋 圣言术:慰 的加入,急速可以帮助我们更快的完成治疗,同时也可以打出更多的圣言术:慰来恢复法力值。
暴击属性一直以来都是中规中矩,也是一个“看脸”的属性,它的出现也可能会造成过量治疗。
精通属性可以稳定的提高治疗量,和暴击相比,显然造成的过量治疗更少一些,也更加稳定一些,在版本初期,往往不会出现长时间的血量缺口的BOSS战,所以精通属性更胜一筹。
惯用恢复的人精通属性收益会被降低,而急速也会在达到断点之后对恢复无明显加成
之所以说精神胜于智力,因为现在的智力完全不会增加法力上限,也就是说如果不增加精神,你的总治疗次数是不会变化的,而精神是保证续航的唯一属性。其次,智力属性作为主属性,并不会在重铸这方面造成困扰,只是需要在附魔和宝石方面稍有取舍而已。显然在开荒期/上手期,精神是比智力更加友好的属性。
另外,即使到了版本末期,适当的精神也是必须的,因为我们的法力总量永远不会改变了。
关于次要属性,治疗职业没有一个明确的指标来证明哪个属性完全超过另一属性,一切都是凭借自身的感觉和理解。不过现在可以确定的是两大流派,精神急速流和暴击精通流,这些本来就没有什么争论的,谁也不能证明哪个流派就能完美的超过另外的。
由于恢复是不会有精通效果加成的,所以恢复使用的过多的人不要堆精通,不过现在没落的恢复实在是让人提不起兴致。
现在团队BUFF下会增加3000多的精通值,奥术智慧也会提供5%的暴击,5%的急速BUFF还在,所以版本初期次要属性还是差强人意的,放心堆精神就好了。