3.1 单目标循环
选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文
2.根据选择炸弹不同:
虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸弹
3.当飞弹激活时使用奥术飞弹
4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕
5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
3.2 长CD技能使用
奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。
操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。
镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
3.3 多目标循环
2到4目标战斗中,你应该选择活动炸弹,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸弹当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
3.4 护甲
应当选用法师护甲。
3.5 奥术充能系统
奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:
奥术冲击获得一层奥术飞弹每次引导获得一层魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层奥术弹幕消耗所有充能
奥术充能会强化以下法术:
奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害
3.6 精通、蓝耗与回蓝
精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。
举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:
在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)
因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。
奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。
MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,假设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。
可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。
3.7 天赋中获得的长CD技能使用
气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。
目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:
尽可能多使用咒术护盾奥强爆发后通过唤醒回蓝
目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。