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作者:┊时间:2012-08-10 15:04
5.0熊猫人之谜新战场分析研究
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  大家肯定都已经知道,新资料片中被冷落已久的PVP系统将再次成为游戏的重点,加剧的阵营冲突和重做的野外PVP必将使玩家心中的战火点燃,重温那六十年代酣畅淋漓的厮杀。

5.0熊猫人之谜全新战场

  即便潘达利亚的迷雾非常倡导野外PVP,新战场的出现还是少不了的——暴雪声称熊猫人资料片引入的“寇魔古寺”与“银片矿坑”两个新战场将会给玩家们带来不一样的感受,在机制上也会同过去的战场有着很大的不同,那么究竟新战场会带给我们什么样的体验呢?在这里不妨进行一番猜测。

  首先是寇魔古寺。暴雪简略地提过这个战场游戏的方式是通过抢夺神器累计分数。那么基本可以猜测,虽然胜利条件同风暴之眼战场类似,均为单目标抢夺(旗帜和神器),但显然暴雪不会再做出一个守点图让大家玩……目前个人猜测此图的玩法应该是部落联盟各据一方,开战之后以最快速度到达古寺中央的神器放置处,由专人负责抢夺,其他人护卫。听起来与战歌的抢旗有异曲同工之妙,其实不然。寇魔古寺理论上不会提供所谓的“部落家”“联盟家”让玩家去将神器送回,应该只是保持在身上便能逐步积累分数直到取胜。

寇魔古寺示意图寇魔古寺示意图

  但如果只是这样,这场猫捉老鼠的游戏未免单调了一点——个人认为,神器嘛,顾名思义,一定会给持有者带来超凡的力量,比如攻击加倍神马的……但与此同时,为了游戏平衡必然要引入反噬机制,猜测可能与战歌拿旗DEBUFF类似,增加对手对你造成的伤害。这样,联盟部落的对攻将会变得相当快节奏与富有观赏性。为了遏止玩家们拿到神器之后亡命奔逃跑去地图一角这种令人扫兴的战术实行,可以以神器为中心设置分数衰减区,比如在神器附近的时候X秒加3X分,在寺外X秒加2X分,在地图边上X秒加X分等等……

  说到这里,不知道大家有没有想起几年前一款叫做《流星蝴蝶剑》的游戏。这款游戏的劫镖模式同寇魔古寺的机制非常相像。不难想象,如果古寺内的地形设计再出彩一点,双方可以凭据各种障碍物甚至陷阱来阻挠对方,游戏的乐趣将更增一筹——这个战场,将来肯定会成为追求快节奏对拼和个人技术秀的玩家首选,回忆起60级杀人被杀都是简简单单三板斧的豪快?怀念独自冲入敌阵,十步杀一人,千里不留行的潇洒?去拿神器吧,骚年!

  第二个战场银片矿坑的机制听起来相当新颖,但是具体实现起来难度应该不小。总的来说,这个战场的目标是把矿坑里的矿车护送到自己家……听起来跟战歌的护旗有点像——暴雪要从什么地方玩出花来,才能让挑剔的玩家为这个趋同的设计击掌叫好呢?

银屑矿坑示意图银屑矿坑示意图

  目前透露的信息可以知道,矿坑的地形比较复杂,岔路遍地,险象环生,那么每一个岔路是否都会跟铁路上“扳道岔”一样,设置专门的机关决定火车的前进方向呢?如果是这样,那么这个战场的问题就被很好地解决了——我们可以设定列车会自己不断运行,在离岔道一定距离的时候,道岔便不会再作用。在此之前,把道岔绊到哪个方向,矿车便会向该方向运行。持有矿车的一方为了确保矿车迅速到达基地,一定得派人去岔道口负责控制道岔,而对方则有两种选择:如若护送矿车方派去扳道岔的家伙太多,那么可以直袭矿车抢夺过来;如若护送方在道岔的人手少,便可以通过道岔将矿车拐去奇怪的地方甚至引向自家门口创造更好机会。这样的话,每一个指挥都必须要为人员的分配而大伤脑筋,听起来蛮带感的嘛!

银屑矿坑

  如果还要为这个战场增添一些乐趣的话,可以在矿道深处增设使用道具,譬如路障,炸弹,矿车加速器一类的东西。而护送方在矿车旁的人手越多,矿车也可以运行的越快。目前看来,如果依照这个思路设计,那么这个战场很适合那些战术天才们——运筹帷幄随时分配合理的人员配置,用脑子来赢得最后的胜利。虽然在狭窄的矿坑里作战不会有寇魔古寺那样海阔凭鱼跃天高任鸟飞的畅快感,但获胜的快感丝毫不会逊色的!

  那么两个新战场的分析与展望就到这里~也许最终出现在我们眼前的版本会和上面这些脑补有很大差距,也许猜测的事情会印证个八九不离十,这都不重要。重要的是,我们知道暴雪绝对不会在设计上让玩家失望,无论最终出现的战场是什么形态,在倡导全民PVP的熊猫人资料片里,玩家们会爱上它们,简直是必须的!


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