- | 造成伤害 | 受到伤害 | ||
类型 | 1.5x(150%) | 0.33x(33%) | 1.5x(150%) | 0.33x(33%) |
水生 | ||||
野兽 | ||||
小动物 | ||||
龙类 | ||||
元素 | ||||
飞行 | ||||
人形 | ||||
魔法 | ||||
机械 | ||||
亡灵 |
从表中我们可以看出,不同的属性之间会存在相生相克的关系,例如,魔法会对飞行造成额外伤害,而对机械类,造成的伤害就比较小(机械在rpg游戏中一般都具有抗魔)。
这样的话,就不会出现那种一家独大的宠物了(比如wow的某些职业,就严重影响平衡),因为总会有一种属性能够对你造成额外伤害,而有一种属性能够克制你的伤害。
那么是不是特定的宠物就会有特定属性的攻击判定呢?下面为NGA的oyg123的回帖,我们来看一下。
我觉得,每个宠物的确分了这些类别。 但不代表这个例如水生宠物打元素宠物就能增加伤害。
实际上应该是水生技能大元素宠物增加伤害。
宠物本身的类型,只是决定宠物的“被动技能”和“护甲类型”。
攻击属性还是依靠技能决定。
一般你“拔群”攻击会出现strong的提示,“效果不佳”攻击会提示week----用的英文客户端。
每个类型都有被动技能。
例如小动物就是减少限制技能的持续轮数。
水生就是减少持续伤害的持续轮数。
机械就是原地复活25%血量。
飞行:生命超过50%提高100%的速度。
野兽:生命低于50%增加25%伤害(应该没写错)。
元素:无视天气效果(不知道是自己无视。还是屏蔽掉。毕竟天气效果是双面的。好处坏处都有)