作者:┊时间:2012-06-18 11:03
5.0全民橙色武器究竟意味着什么
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  昨天我们在新闻中向大家介绍了在目前正出于测试期间的《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》中,暴雪已经为所有的职业分别设计了橙色武器的消息。我们相信,这将使《魔兽世界》这款游戏现存的多方面格局发生重大变革。

每个人都有机会拿:5.0全民橙武究竟意味着什么? 

《巫妖王之怒》中红极一时的治疗橙锤

  新版橙武任务是当前4.3版本盗贼橙色匕首[父之牙]系列任务故事的延伸。而这一次,慷慨的黑龙王子将为所有职业都准备一份像模像样的厚礼,甚至包括了盾牌和枪械。这是《魔兽世界》多年发展史中未曾有过的一次全新改动:每个职业的每种天赋都将同时拥有自己的橙色武器!

  据目前我们得到的消息,这次橙武任务将遍布于《熊猫人之谜》各级别的团队副本中,也就是说,直到玩家打通这个资料片所有副本之前都不可能获得属 于自己的橙武。这也避免了资料片早期的橙武在后期变得过时以至于沦落到无人问津地步的尴尬情况发生。但假如所有玩家都获得了自己的橙色武器,我们就不得不 去对未来raid团中各职业的格局进行一番考量。

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激动人心的蓝龙橙杖任务

  群雄并起

  今年年初,国外有位知名游戏评论人层撰写过一篇有关魔兽世界名为《橙色武器可能造成的问题》的博文。现在,我们可以对文中阐述橙武平民化之后的景象做出一番合理的想象:职业与角色的差异将被橙武的逆天属性所弱化。

  而完成橙武任务在团队中的职业优先排序则被提到了前所未有的高度,因为人人都将成为橙武任务物品的竞争者。你所在的团队究竟会把第一把橙武给谁 呢?是治疗?还是坦克?抑或全团最出色的输出?也许为了让这把武器发挥最多的效能你们会按出勤率来决定?似乎这对团队的领导来说,将是一个非常棘手的问 题,处理不好就有可能被不满的团员出去刷公屏,甚至到论坛里将你们冠以“毛会”的头衔。

  并且,由于任务可能会跨越多个补丁,这样一来率先拿到任务物品的玩家可能会在中途AFK。而将导致此前团队集体的努力因此付之东流,我们在《大 地的裂变》4.2与4.3版本的两把橙武——[巨龙之眠]与[父之牙]时期,分别都见过许多这样的问题。如何安抚一肚子怨气失望至极的其他成员也是会长与 官员们要仔细研究的课题。

  总而言之,在争夺完成任务优先权的竞争中,各职业间将呈现出群雄并起的态势。诸君请做好准备!

  泾渭鲜明

  我们认为,未来10人与25人固定团将因此受益颇多。尤其是那些实力强劲的DKP公会或者GKP团队,因为每个人都希望尽早拿到属于自己的橙色 武器。但对于那些无力进行高强度raid的玩家,比如新手、或者休闲玩家,橙武冗长的任务链将使他们望而却步。但在另一方面,我们会发现大公会与给力的固 定团将比现在更受欢迎,因为一个稳定的强大团队在完成这些任务的过程中能发挥最大的效率,因此有心入手橙武的玩家将对这些团队趋之若鹜。

  但细讲起来,假如团队里有两个或者更多的人分别处在任务的不同阶段,那么整个团队是否有足够的能力在一人尚未开始任务之前完成另一个人的任务物 品收集?假如团队里而假如原本应该获得任务物品的人没来,又当怎样处理这件烫手的山芋呢?在下一个补丁到来之前你们的团队又能为多少人完成这个阶段的任务 呢?实际上,以上这些并不是什么新问题,但处理不当的话,依旧可能影响团队的凝聚力与团员们的心态。

 

5.0橙色武器图标
5.0橙色武器图标

  以上这些关系或问题,处理得当的团队将逐步与那些处理不当的团队拉开距离;而有幸加入前者的玩家将渐渐获得与其他玩家相比时的更大优势。

  因此,游戏中的阶层人群的分化将极有可能变得更加泾渭分明。想想看,你又会是哪一类呢?

  职业平衡

  这是个老生常谈的问题,但这一次改动将不会直接引起职业间的平衡问题。暴雪在战斗的设计中将会把哪些职业将率先获得橙武的因素考虑进去。但假如 他们的考虑之后采取的平衡措施太过轻描淡写,无数个亲儿子可能就此诞生,而反过来说,假如太严厉,那么橙武又将失去其存在的价值。

  例如在PVE中,如果坦克的史诗盾拥有太高的免伤,那么实际上就相当于负责主加坦克的治疗也获得了一把橙武,而战斗的难度也将由此大大降低,那 么其他职业完成任务的速度也将大大提高,这一连锁反应将会影响整个游戏的方方面面。最后很可能演变成,同一个职业,拥有橙武与否将存在天然之别的差距,例 如手拿橙盾的战士与没有橙盾战士相比将变得炙手可热。当然,上面关于坦克橙盾的内容只是假设,你所在的团队未必一定要将坦克排在橙武优先级列表的首位,况 且部分武器(包括橙盾)的属性尚未放出,所以到底谁该第一个获得史诗武器还是要取决于你所在团队的自身情况等诸多因素。

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如今全民橙杖、橙匕的时代,作为玩家,你又遭遇过哪些问题呢?

  结语

  橙武的炙手可热,不仅因为其象征着强力的颜色,更是缘于其本身异乎寻常的属性。所以,我们希望暴雪的设计师务必慎之又慎。尤其在任务的设计上, 务必要达到一个折中的难度。因为假如门槛太高,会使玩家们望而生畏,然而一旦太低,则会降低橙武本身应拥有的价值。不过,我们相信,已经成功设计过如此多 的橙武,并积累了诸多经验教训的暴雪设计师一定会给我们交上一份满意的答卷。

  另外,虽然我们对全民橙武可能导致的问题存在担忧,但实际上我们也十分期待这向改动的到来,尤其是任务需要跨越多个补丁才能完成的特征极其值得 关注,并且这一次所有的玩家都将有机会亲身领略橙武任务所包含的丰富剧情与精彩内容。所以,无论是从哪个角度,这都将是一次史无前例的重大革新。

  一言以蔽之,全民橙武的时代已经注定要到来,就让我们共同期待吧!


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